VR要爆发了吗?并没有|深扒

科技行业每一个新概念都会经历从萌芽到热炒再到冷却的过程,成气候的少,做炮灰的多。曾被捧上天的牛逼技术沉寂下去的案例不在少数,近年来就有LiFi、Google Glass、模块化手机、全息投影、可穿戴设备等概念,那么下一个炮灰概念会是VR吗?

VR是2015年最热的概念之一,大家都在谈VR,或者更进一步的AR\MC\CR,所以有人讽刺说:2014年有人说VR是元年,2015年有人说VR是元年,还有人说2016年VR是元年。那么请你告诉我,究竟这是怎么了?答案是:人们一直期待VR元年到来,一直期待VR爆发,但是很不幸,它让大家失望了。

VR确实很热

硅谷巨头Facebook、微软和Google早在VR上投入巨资,HTC、索尼等硬件大鳄亦开始押宝于VR。更能说明VR在中国大热的现象是,越来越多不玩VR的人开始讨论VR,A股上市公司热炒VR概念,越来越多创业者开始通过VR融钱——有统计显示2015年国内VR项目融资总额已高达10亿。

甚至连一家名为87870的VR垂直门户都宣称融资了3000万美元——不知道投资方,却足以说明VR市场之火,一个行业如果媒体都能融到大钱了,足见资本亲睐有加。

VR行业真的爆发了吗?答案是:并没有

在全球VR有了爆发的苗头,但在中国,VR恐怕还是门外汉,现在依然是群龙无首,亟待带头大哥的出现。一个行业是否爆发,由市场说了算,从过往经历来看,如果一个行业明星产品销量达到百万级别,这个领域才算真正有了爆发的苗头。

2015年,明星VR产品都没有开卖,在售的VR产品主流是类似于VR手机支架这样的初级『准VR』产品,并且销量一般,距离百万俱乐部的门还远。2016年初,全球最明星的VR产品Oculus刚刚开卖,尽管被哄抢一空,但绝对数量却并不高。

有机构预测Oculus2016年销量将达到百万级,Facebook更是对其收购而来的Oculus寄予厚望,期待着其销量奔着1亿台而去,并且扎克伯格还声称2025年Oculus销量将达到5亿级别,但未来十年会发生什么,对于科技行业来说实在太难以预测了。

百万俱乐部将是2016年各大VR剧透争夺的焦点--就像智能电视的2014年一样

数据机构IHS预测,2016年,索尼PlayStaion VR预计会卖出150万,超过Oculus和HTC Vive的总和,Oculus预计为56万台,HTC Vivie预计为44万台。三星Gear VR,谷歌Cardboard预计2016年底会领衔简易类VR产品(即支架类),卖出210万份。

中国VR厂商已经开始给自己设定目标:蚁视覃政透露与联想联合推出的乐檬VR将卖出100万台,迅雷领衔投资的大朋则声称自己是中国最大的VR企业,预计2016年市占率要达到60%——理论上来说这是不可能的,一个行业还在初级阶段不可能诞生近乎垄断地位的巨头。

总而言之,不论是海外巨头还是中国VR厂商,2016年最大争夺焦点便是销量,尤其是看谁最先卖出100万台VR设备。

谁会成为中国版的Oculus?答案是:没有

中国VR概念很火爆,但是现在看来还没有一家有潜力成为『领头羊』的公司。谁会成为中国版的Oculus?答案是:没有。

在售VR产品体验也十分堪忧,根据之前多个用户的体验情况来看,不论是佩戴舒适性,还是视觉效果,交互便捷性,产品都还有些许不足。Oculus用三四年时间打磨出一款在售产品,中国厂商往往用几个月就把类似CardBoard架构的支架做出来并上淘宝卖了,技术能比吗?显然不能。

VR内容几乎是所有VR厂商面临的问题,VR游戏开发者太少了,并且没有明星游戏,智能手机游戏火爆之初大家都会想起『愤怒的小鸟』『切水果』这几款游戏,VR对应的明星游戏还没有出现。

当然在这一点上索尼更具优势,Playstation自己有游戏内容创作和运营能力。用VR看电影?VR体验相对于电影院和大屏幕而言,并没有好太多,甚至体验有些糟糕。于是又有人说可以从AV等成人内容着手,成人内容才是VR的爆破机会,但这是用户的事情,厂商不能在这块有太多动作,谁都不想成为下一个快播。

事实上我们看到VR厂商在内容上更多是做一些很简单的事情,比如将已有2D电影转化一下可以在VR支架眼镜上看,再比如用专用摄像头拍摄一些风景运动让人在VR上看,还有就是戴个VR眼镜去操作无人机,这些可以作为VR应用的场景之一,但很难打动大部分人去购买,VR距离规模性应用距离还远。

我们也看到一些积极的现象:中国内陆终于有大公司关注VR了,腾讯做了软件平台,小米成立了实验室;越来越多的VR体验店面世将起到教育用户的作用;带头大哥Oculus的产品终于开卖了…这些都是一些好的迹象,是VR即将爆发的一些证据,但究竟有多快,谁也说不准。

最近高盛有一份报告说,VR未来十年规模将超过电视,鼓舞人心,尤其是许多VR从业者都high了,他们忽略了这份报告还有后半句:这个行业发酵远比想象中更慢。

或许VR虚火还要再烧一会儿,让那些热衷于炒作概念却不务实的玩家被淘汰,让潜心耕耘技术和制作内容的优秀玩家浮出水面,才是好事。

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