贴上二次元标签,这些好玩的手游就莫名坑爹了起来|游戏葡萄
都说二次元游戏好,葡萄君倒觉得是好坑。去年正好是在这个时节,一篇《二次元领域的机会才刚刚开始》的文章带起了不小的节奏,然后二次元游戏领域才算是真正的进入大多数从业者的眼球吧。一年以来,二次元游戏圈多出了不少产品,是时候给它们做一次回顾了。但是!翻完过去的文章,葡萄君的内心几乎是崩溃的。因为这些产品,都“好坑爹”啊……
海外的就是好货?提到洋货,不得不说说《乖离性百万亚瑟王》《白猫计划》和《幻想战姬》。记得当初参加了《白猫计划》国服的发布会,会上gumi中国区总裁欣喜地宣布,国服将和蜡笔小新联动,从此我们可以在白猫里肆无忌惮地“嘿嘿嘿”。白猫无疑是款好游戏,核心玩法的新颖,边缘系统的搭配,运营体系的成熟,乃至世界观架构的王道,都是为日本玩家量身打造的绝品。但问题就出在这里了,这款游戏要给中国玩家玩。于是,发行、渠道的评级要求接踵而至,VIP、PVP、排行榜、战斗力各种系统交相呼应,让这只白猫在问世的瞬间,变得让人认不出那是白的,甚至连猫都不像了。
国内还有多少人,能坚持到与爱丽丝一同见证冒险尽头的那天呢?看《幻想战姬》当初的宣传PV,到现在都有很强的试玩冲动,只是到现在,这游戏都没做大,然后在上线后的几波推广以后,再也没见过什么动静了。其实这款产品真的不差,稍微扒一扒开发商资料,就能发现是由台湾弘煜科技制作的游戏,经过与B站的合作代理到了国内。而且这款游戏除了上架台湾,还在日本发布了页游版、手游版,取得了不少成绩。值得注意的是,台湾弘煜科技也是著名的战略角色扮演游戏《风色幻想》系列的研发商。
为什么基因这么好的游戏没火?葡萄君没有深究,只记得在国服上线早期,课金体系一度遭到玩家的质疑。好了,抛开白猫和幻想战姬,来看现在如火如荼的《乖离型百万亚瑟王》,为什么葡萄君依然要说它坑爹呢?因为、真的、太特么、杀、时、间、了。乖离刚出日服的时候,葡萄君的工作还没有现在那么多,认认真真玩了一个月写过评测以后,弃坑了。那时掐指一算,如果要玩好这个游戏且不课金,葡萄君几乎需要从早上6点一直玩到凌晨2点。本来是看脸进去的,结果明白这一事实后瞬间就虚了。后来国服出了,葡萄君怒课1k,认为只要课金希望就在眼前,然后看到了更多的日活周活月活年活(雾)……猛然发觉,要肝的还得肝,该课的也不能少课,只是葡萄君已经不再年轻,于是又弃了。回过头看,乖离真的挺好玩的,简易TCG、组队、高质量的卡面,都是卖点。只是移动端倡导的“利用碎片时间”的概念,在这款产品上很难找到。更多的,还是那些一天24小时都是碎片时间的魔王们,不断肝BOSS的身影。
来源:bbs.colg.cn洋货不止这些?LL?一个进去就出不来的邪教难道不是天然矿洞级峡谷型巨坑么?舰C?你说的是舰队Cosplay吗(滑稽)你国二次元手游从哪里兴起的?战舰少女。战舰少女哪儿来的?舰队Collection、舰C。于是呢,各种手游玩起了惨无人道的Cosplay,本应存于历史的战争兵器被接连鞭尸,出现了艹船、艹车、艹机、艹枪的各种俗语,流传甚广。一个有趣的现象是,这些艹X(请允许我用X代替各种兵器)之前,小伙伴间的对话是这样的:-又死在4-7了,简直地狱……-别肝春活了,明显运营想坑钱啊!大家很快能互相理解,这是在说舰C的副本。然而现在:-又死在4-7了,简直地狱……-哈?你还在玩那个艹X么?傻不傻,来玩艹X呀!-艹你妹(╯‵□′)╯︵┻━┻大家并不能很好地理解对方在艹的到底是什么东西……当初见《战舰少女》有崛起的势头,葡萄君曾撰文提出质疑,《战舰少女》:真胜利还是伪胜利?抛开舰N抄袭舰C世界观的客观事实来看,结论是良心的游戏机制能赢得二次元受众的芳心。这个结论,葡萄君现在看来也没有变化。然而《战舰少女》赚取玩家口碑后,本应提升的行业地位却一落千丈,沦为业内谈资。这持续数月的撕逼事件中,最受伤的相信一定是玩家,此后出现的所有二次元游戏,都免不了“专业玩家”出来评论一番,判断一下游戏机制的“良心与否”后,产品方可抛头露面。这可比渠道评级严厉了太多。
跟这个有什么区别在日前的采访中,腾讯给葡萄君的一句话感触特别深:“我们认为一款重度游戏如果夹杂了大量非核心用户的需求、意见时,这款产品是很难改好的。”葡萄君认为这个观点特别适用于二次元游戏,不知道现在还在做二次元游戏的CP们作何感想。仅从目前比较受关注的游戏看来,相对有代表性的还有《钢铁华尔兹》《皇牌机娘》以及将要上架的《少女前线》。翻看贴吧及知乎的用户分析,大多用户都把这些游戏做了横向的对比,标准是《战舰少女》,具体项目分为养成曲线、立绘设计、UI设计、付费系统、角色利用率,以及外围系统等多个方面,分数从1到5,平均结果是“都尼玛坑”。
葡萄君真不懂你们二次元了,既然大家都在评选谁cos《战舰少女》cos得更像,那为啥还要来跳这些坑呢?那年那游戏那个崩坏学园《崩坏学园》已经成为历史和经典,葡萄君每次撰二次元相关文章,需要找个好一些的例子却想不出比崩坏更适合的产品时,都觉得行业的低产让人无比蛋疼。因为葡萄君明白,让我蛋疼的不是崩坏这样的产品太少,而是效仿崩坏的游戏太多。崩坏在各方面都做得很好,加之市场竞争不大,所以它能占得先机,长久立足于业内。所以得到后来者的“效仿”,是它应得的成绩。但问题是,后来者们大多换汤不换药、换皮不换笑。
比如葡萄君看到《机动战姬》的PV时,第一反应是这游戏借鉴了崩坏学园的核心玩法,第二反应是胸太大了……从贴吧关注度来看,《机动战姬》略胜于上述部分作品,所以玩的人不算少,也能侧面说明游戏的品质确实有一定程度的保证。但是,既然采用了崩坏的核心玩法,那这款游戏的卖点又应该是什么呢?迷。是的,后来的借鉴崩坏的绝大多数游戏,卖点都是个迷。《机动战姬》已经算是做得不错的了,有一些不堪入目的游戏,葡萄君都不忍心往这里粘贴。肯定有人会反问,难道卖点不是卖萌吗?葡萄君不服,五头身+巨乳是现在ACG的主流风格吗?
二次元+X的神奇组合舰C Like游戏的竞争激烈,也催生一些比较好的现象,一些CP开始尝试让二次元与不同品类的玩法结合,比如最近玩过的《山海战记》。封面的小乔形象,以及实力派的声优阵容,还有不绝于耳的角色语音,的确给人很舒服的体验。
只是打开战斗界面的一瞬间,葡萄君整个人都懵逼了。
保卫萝卜?这是一种非常神奇的体验,过去葡萄君对这类游戏的印象,至今都停留在侄儿子过年抢我电脑去玩的场景中。看那关卡的感受,不亚于发现类国产山寨游戏《银河足球队》的发行方竟是com2us时的惊讶。这种违和感同样出现在堀江由衣说出“悟空”两个字的时候,以及自家后宫里有李逵和纣王出没的时候,葡萄君把这种体验,与“学完日语就不会读英文”归为同一种现象。总之,玩了一年的手游,葡萄君最近又绕回到《崩坏学园》里,回坑、微课、抽装、刷本。那些打着二次元旗号的非二次元游戏差不多也玩了个遍,并没有什么感触;那些上来又下去的二次元大作,也差不多都挪到了记忆的角落;还有那些越做越小众的新作,希望他们未来还有更长的路。葡萄君一直认为:坚持原创世界观;注重展现角色魅力;学习良心机制而不照搬系统;服务好核心受众而非口头受众;给大众留入口给小众留出口;根据需要加入商业卖点……才是创造一款好的二次元手游,同时能让它在未来能被二次元产业接受的关键,但是一年来,这些产品的表现却很少能让葡萄君看到相似的基因。诚然,以上提到的产品,都是某种程度上很好玩的游戏,只是贴上二次元这个标签,就莫名地坑爹了起来。