《绝地求生》正式版首份更新出炉:地图概率、修复延迟

《绝地求生》在北京时间的上周四正式推出1.0正式版后已经一周有余,我们也起早贪黑的完成三篇针对显卡、处理器和处理器超频的性能测试,相信大家对于正式版的《绝地求生》的性能已经有一定的认知,当然如果你也有玩的话,应该也会知道目前正式版当中的新地图所包含的问题。今天的早些时候蓝洞已经放出正式版后的首份更新,根据更新日志,一些大家最关心的问题都会得到修复。

首先要修改的是新地图、旧地图的加载概率,目前被加载进沙漠地图的概率要远远大于旧绿洲地图,我们自己的测试感受是7:3甚至有8:2的程度,而更加“巧妙”的是,如果你进入的是旧地图却因为想去新地图而退回大厅,接下来的2-3局可能都是旧地图。而蓝洞在更新日志中表示更新后两张地图被加载的概率会趋于一致(To be equal)。

另外修改的是录像系统的录像时间,如果我没有理解错的话,更新后的录像系统会从你被杀之前的三分钟开始录像,这是因为如果只录像被杀前很短的时间,比如说五秒钟,那么死者的队友可以根据位置信息很快的前去报复,而为避免这种暴露位置的做法,就要把回放时间设置的很长,比方说你要从杀掉你的对手三分钟前在哪里开始看,这样对手就有充分的时间转移阵地。另外一些加载录像功能时会崩溃的问题也得到修复。

其他的问题还包括一些经不起推敲的现象,比如说弹头无法贯穿特定的栅栏,还有从看上去并不高的地方摔下会损失很多生命值,一些玩家可能会因此毫无预料地阵亡。此外还有新地图当中可能很多玩家都遭遇地延迟问题,也就是俗称的“一步三回头”,也会在更新后得到修复。

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