Razer Phone的诞生,似乎赶上了一个最好的手游时代

私以为在手机上玩游戏永远没有PC和主机上带劲,因为手机上的可操作性永远也没有后两者高,但随着各种MOBA和“吃鸡”游戏登陆到手机上后,我开始有点改观,最直接的看法就是:Razer Phone的诞生时间刚好迎上了这个移动游戏的时代,或许在将来推出更成熟的产品后,Razer有可能成为游戏手机的领军人物。

关于Razer Phone本身

本月初传闻已久的Razer Phone终于在旧金山发布,Razer称这款手机就是专门为游戏爱好者打造的,从RazerPhone身上我们或多或少都看到了Nextbit Robin的设计基因,但为了做出差异化RazerPhone用上了120Hz刷新率的5.7寸2K屏幕,没错,这块屏幕很生猛。在最初看到这款手机的时候我发现它没有3.5mm耳机孔,难道雷蛇不建议用户深夜玩游戏?错了,雷蛇CEO解释称在将3.5mm耳机孔砍掉后能增加电池容量,以及对散热部分进行改进,总体而言在雷蛇眼中这个设计初衷是好的。

现在这款Razer Phone只在欧美地区上市,同时由于定价699美元,这款手机能不能和传统手机厂商的旗舰机竞争还是个问题,外媒认为这款手机单纯只是一款游戏手机,存在各种问题,例如相机表现不好,缺失3.5mm耳机孔(不知道官方的解释能不能让他们改观)等。

是的,无论怎么看这款Razer Phone都是不成熟的产品,单纯为了突出游戏性而牺牲了其他设计,依我看这款手机还缺失了一个霸气的名字。众所周知雷蛇旗下的各个产品线中,每个产品型号都有十分酷炫的名字,但是这款手机呢?没有单独命名,就是简单粗暴地叫Razer Phone。

从国内市场看待游戏手机

今年第三季度国内手游收入突破了300亿人民币,同比增长42.3%,环比增长6.6%。近两个月国内各种“吃鸡”手游纷纷上线,做得比西方开发者还多,这估计是继《阴阳师》,《王者荣耀》之后的下一个热潮,接下来一段时间内“吃鸡”手游就有可能接过《王者荣耀》的大旗引领风骚了。

在这个追求快餐游戏的时代,手游成了新的风口,可是专门为玩家打造的手机却寥寥无几,这么一大片市场就没人看得上吗?不是的,包括酷派Changer S1等部分手机对专门为游戏优化,但是因为影响力不大的原因逐渐沉没在历史的浪潮中,只能活在一些数码爱好者的记忆中。

雷蛇在DIY市场中的影响力是不低的,起码在外设领域中混得风生水起,为了标榜“始于玩家,赋予玩家”的誓言,雷蛇选择了一个恰到好处的时机切入了移动游戏市场,虽然还不够踏实,但至少迈出了第一步,而雷蛇也只是很谨慎地在部分市场推出这款手机。或许等到雷蛇有更多的经验去设计一款全方位为游戏而生的新手机时,雷蛇手机或许就会登陆更多市场,真正获得玩家的芳心了吧。

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