游戏与公益合体?这真的不是一个伪命题

近日,在日本国内最大最火的论坛“2CH”(第二频道)上,一位乡民发表的帖子吸引了很多人的注意:

曾经,有西方媒体将沉迷游戏,进取心弱的日本年轻人形容为未来“亚洲的病人”,而如今中国的青少年游戏玩家总量迅猛增长,已经相当于日本的总人口。

“大家可以不用恐慌了,中国的年轻人正在沉迷游戏无法自拔,未来也不用担心GDP被超越了!”

“他们最赚钱的公司居然是一个游戏公司,而我们的是索尼、三菱、佳能……”

讲真,这可能是我看到“游戏”被黑的最惨的一次。

是的,无论时代如何发展,在一些人的眼中,游戏二字似乎依然逃脱不了“玩物丧志”的原罪。也正是因为如此,多年以来国内外的很多游戏企业、专业人士和游戏玩家都在努力通过各种途径为游戏“正名”。其中,投身慈善公益事业便是可以说是一种最“阳光”的方式。这些点滴善举,不仅回报了社会,也让游戏本身的价值得到了重塑。

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公益是什么?公益要如何去做?我想每个人都有自己的答案。公益并不难,只要有爱,有真诚,每个人都可以为这个社会做一点什么。游戏行业的公益方式有很多,大多以个人或组织的形式展开,而这种持续性的行为,被称为“游戏慈善马拉松”。

有的玩家以一己之力,借助游戏这个载体,帮助了一些需要帮助的人。

早在1981年1月2日,美国宾夕法尼亚州波茨敦市的“金矿”街机厅里5位年轻玩家为了募集善款,连续玩了5天《小行星》(Asteroids)游戏,这是有记载最早的“游戏慈善马拉松”。

据悉,五个小伙子在当年很火的《小行星》街机旁边放了一个募捐箱,每隔4小时轮换一次,持续不断地玩了132个小时的游戏,募集了几百美元给一位失独的女士安葬自己意外死去的儿子。

也有一些玩家集结成一个组织,长年累月的为所有需要帮助的人送去温暖。

国外影响力最大的游戏公益组织Child's Play始自2003年,该计划的主要目的是为爱心捐助者与世界各地的儿童医院之间建立联系,让他们帮助贫穷的病困儿童购买游戏、玩具并开展现金募捐活动。

除此之外,玩家也可以通过自己“没完没了玩游戏”的行为在这个组织创造公益价值。比如3位70后美国玩家自2008年发起的“马里奥马拉松”(Mario Marathon),由7位玩家协作的“质量效应马拉松”(Mass Effect Marathon),由8位玩家联手的“生化危机马拉松”(Benefit Evil)等等,很快就募集了全球各地的玩家参与。

“马里奥马拉松”是众多响应Child's Play的活动之一

可以说,在游戏与公益慈善领域,Child's Play起到了一个标杆和桥梁的作用。很多个人玩家和民间团体通过Child's Play实现了慈善义举,并创新了一种“想通过本身玩游戏的行为来提供帮助”的公益方式。

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是的,随着玩游戏的人越来越多,这个行业让无数人变得富裕,也让无数人为了一款游戏氪金花钱。但与此同时,“想通过本身玩游戏的行为来提供帮助”的方式也开始渐渐走入中国。

尤其是,在这个全民手机的时代,相比大型网游或主机游戏,移动游戏承载和提供的社会责任形式有着更多丰富的表达方式。它可以持续不断的产生正面的社会效应,仅仅只需要动手玩玩游戏,玩家们就可以做出自己的贡献。

怎么玩?或许,社交媒体与手游的结合就是游戏公益的第一步。

这年头,90%的人手机里都有一款不同领域的热门游戏。因此,对于移动APP来说,公益行为最重要的一步就是制造有意义的社会影响力。尤其是随着社交媒体的崛起,通过设置一些游戏类的小细节与大规模的用户互动,在公益范畴上正是聚少成多的爱心表现之一。

不管是支付宝的“蚂蚁森林”认领树苗浇水种树,还是微信运动通过累积步数来捐助贫困小学,这些用户随时随地都能积极参与的公益行为,能很快形成一种全民传播的社会效应。

而众多热门手游IP也在借助自己运营多年累积的玩家基础上,以认真“玩游戏”为本,将社会责任悄然融入其中,赢得了众多好评。

比如,在今年的10月16日,谷歌游戏与联合国世界粮食计划署合作,联合了12款手游在游戏中内嵌捐赠机制,为消除全球饥饿筹款。参与项目的手游包括侏罗纪世界(Jurassic World)、烹饪发烧友(Cooking Fever)和龙之城(Dragon City)等。

例如,在《龙之城》中,玩家需要培育和饲养不同的龙,当玩家选择给自己的龙购买额外食物时,游戏公司就会将这部分收入捐赠给世界粮食计划署,这一尝试可以说是为“技术用于社会公益”的形式做出了新的探索。

而今年恰逢四周年的国民弹幕射击游戏《全民飞机大战》,就以“我的骄傲我的飞行团”为核心宗旨,将目光投向了中国留守儿童。

说起留守儿童,大家对他们的印象大概都是下面这样:

一年到头见不到自己的父母,与爷爷奶奶同住,小小年纪就背负了生活的重担,心里特别害怕别离,却只能默默的承受长大。

而在公益纪录片导演蒋能杰及其棉花沙影像工作室眼中,这些00后隐忍的疼痛和接受的现实远远超过了我们的想象。

蒋能杰团队纪录片《路》(2010)

对比城市中的同龄孩子每天赖在爸爸妈妈爷爷奶奶外公外婆温暖的怀抱里,吃着好吃的零食,看着《小猪佩奇》,玩着手机游戏,张口的梦想就是要成为游戏里的英雄……差距之大,甚是唏嘘。

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作为国民热门IP游戏之一,《全民飞机大战》四周年之际,联合芭莎公益慈善基金、深圳航空做了一个约定:通过大众参与游戏的方式帮助留守儿童和父母团聚。

中国飞行射击第一手游《全民飞机大战》携手知名公益纪录片导演蒋能杰,以他的公益纪录片“留守儿童”三部曲为起点,携2亿飞行团用户为留守儿童祈愿,制作了一个H5游戏。大家可以选择希望捐助的小朋友,了解她们的故事,收听她们的心声,一个ID只能帮助一个小朋友一次。

晓生我点开了这个叫做“婷婷”的小女孩的页面,小朋友普通话很流利,交流起来也很落落大方,最大的心愿就是爸爸能回家跟她一起吃个生日蛋糕。

点击“帮助TA”就能进入游戏界面了,方法非常简单,在30秒内左右晃动你的手机躲开乌云和障碍,不停的接写有里程数的福包就好,几乎没有什么操作难度。

通过接福包的游戏累计游戏里程,当小朋友里程达到指定数量即可兑换实际里程,《全民飞机大战》将用捐出的50万善款,帮助留守儿童的父母,为他们提供返乡路费,让他们早日回家和孩子们团圆。

注:关于儿童隐私保护

  • 根据相关法规要求,本次活动已对受益孩子的个人信息与隐私进行保护处理,均使用化名,图片进行了手势面部遮挡等处理方式;

  • 所有儿童肖像的使用,孩子监护人均知情并作出授权;

  • 如有疑问可邮件至 bcf@trends.com.cn 进行咨询。

据悉,芭莎公益慈善基金将作为本次慈善活动的善款接收方;深圳航空将会提供折扣机票,供《全民飞机大战》采买,一同助力留守儿童父母的返乡之路,同时深圳航空全航线200架飞机也将播放专题视频,呼吁大家关注留守儿童现状。

而部分没有航班可以直达的地区,将通过购买高铁票、火车票和汽车票的方式帮助留守儿童父母早日回家,今年再也不用操心春运回家难,没座位的问题啦!

是的,这样的参与方式很简单,几乎没有任何门槛,只需要你动动手玩玩游戏,就能送出自己的一份爱心。

四方汇合,鼎力相助。据悉,蒋能杰导演片中的部分孩子也成为了此次公益活动的受助对象,虽然这仅仅只是一个很小的行为,但对于这些留守儿童来说,就是他们一年最大的心愿。

作为中国飞行射击第一手游,《全民飞机大战》拥有超过2亿飞行团用户,他们一直是特别有情怀,特别有社会责任感的一个群体。这一次,《全民飞机大战》四周年之际,希望能通过这个游戏,帮助到需要关怀与爱的留守儿童们,也为玩家们圆一个儿时的梦想。

同时,H5的游戏形式能够借助社交媒体的力量快速传播,迅速累积大量的玩家和社会关注,不仅提升了《全民飞机大战》的IP影响力,也让参与了此次公益活动的飞行团玩家倍感骄傲与自豪。

“我们玩的不仅仅是游戏,更是一种人文关怀和社会责任。”

写在最后

公益,从来就是以小见大。希望未来能有越来越多的游戏商加入其中,以自己在玩家群体中的影响力引导大多数玩家做正确的事,而不仅仅只是在游戏界面冷冰冰的硬植入“抵制不良游戏,沉迷游戏有害”的口号。

我们,需要更多有温度的游戏。

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