你的小弟每秒都在阵亡,而我的血条无穷无尽——《众神陨落》通关报告

# BGN评测时间

在上次《刺客信条英灵殿》游玩简报的评论区里头有小伙伴提到了《众神陨落》(Godfall)这部作品,笔者先前仅仅听说过这款作为PS5首发大作的游戏,PC版本则由Epic独占,时隔数月笔者点开了自通关《AWE》后再没打开过的Epic平台,对这部IGN给出了6.0分的装备驱动动作游戏一探究竟

万幸有位刷子游戏爱好者朋友已经整了一份给我白(代)嫖(练),特别鸣谢Peigen2143先森,我这刷级工具人好用吗(

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基本信息

最低配置

OS

Windows 10

Processor

Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 1600

Memory

12 GB RAM

Storage

50 GB (SSD Recommended)

Direct X

DIrectX 11

Graphics

Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 580, 8 GB

推荐配置

OS

Windows 10

Processor

Intel Core i7-8700 | AMD Ryzen 5 3600

Memory

16 GB RAM

Storage

50 GB (SSD Recommended)

Direct X

DirectX 12

Graphics

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 11 GB | AMD Radeon RX 5700 XT, 8 GB

截至发稿,整个游戏的准确体积为43GB,而且光线追踪功能仅支持AMD,而且需要联网!

游戏梗概

《众神陨落》是由Counterplay Games开发,Gearbox发行的装备驱动型ARPG游戏。讲述的是一个相当老套的兄弟反目故事。

主角开场便被妄想成为神明的哥哥以实力差距击败,为了阻止已经踏入疯魔的兄长,主角踏上了讨伐他的复仇之路。

什么?概括的太简要了?

然而这游戏的剧本就是这么耿直,笔者记得的只有自己穿着炫酷的盔甲砍翻了一堆炫酷的敌人,期间发生了什么根本没有在意,剧情起伏堪比死人的心电图

游戏玩法

  • 战斗系统

作为一款ARPG,我们首先要校检的就是“Action”的部分。本作中主角只有冷兵器可供使用,作为动作砍杀游戏《众神陨落》的设计是优秀的,前后摇长度和战斗/格挡姿态间的切换也相当合理,这也是他在前面的几个小时可以甜到人的主要原因。

鼠标左键为轻攻击,按住E键与其配合释放的技能被称为“南斗技”;鼠标右键为重攻击,按住E键与其配合释放的为“北斗技”。Q键为举盾,本作存在弹反系统。每件战甲都有独特的“执政官之怒”能力,按Z触发。

本作独特的战斗系统为“碎魂”,轻击与南斗技会给敌人伤害的同时施加一段白色的槽,重击和北斗技会引爆这段伤害,如果敌人死于这种伤害会华丽丽地笋干爆炸。

来人呐,看图说话!

①敌人状态

◇框框内为敌人等级,两条状态条上下依次为血条和架势条。血条红血部分为实际血量,白色的一小部分为待引爆的碎魂条;架势积攒满之后便可对敌人发动处决技。

②主角信息

◇框为盾牌投掷状态,盾牌本身没有耐久但是投掷出去需要充能,掷盾为游戏中最主要的破势手段,对于杂兵一般能一击倒地。三条自上而下为怒气、血条和执政官充能,不作详述。

左边的图标为回血手段“生命石”的数目,右边还是半透明充能状态的是战旗状态,按V插下。

③武器状态

游戏可以同时装备两把武器,居上的是当前手持武器,橙色的状态条为武器的斗技充能,充满后可以按住E+鼠标左/右释放斗技。下方为备选武器,在相关天赋点选后会使其在未启用状态下随战斗充能,满值后切换武器会释放一次冲击波并获得数十秒的Buff效果。

  • 装备Build

游戏存在三项核心属性,分别为红色的威能(影响伤害)蓝色的活力(影响生命值)和绿色的灵气(提高生命石充能与南北斗技强度)。

本作最大的卖点之一就是十二套形态各异设计精美的“勇者铠甲”,每一件铠甲都代表着一位传奇执政官,简单理解就是……Warframe,但是技能主要还是看武器。

玩家可以同时装备一套勇者铠甲,两把武器,一颗生命石,一个护符,两枚戒指和一面战旗。根据自己战甲的流派应用合适的Build是影响你整体强度的关键。

游戏体验

本作的美术是值得肯定的,各种光污染装甲和颇有隔壁《刺客信条奥德赛》里面亚特兰蒂斯味道的神殿区域应该会很戳类型爱好者的点。

在游戏终局前有三个区域,分别为土、水、气三个主题,每个区域都有独特的美术风格和主题敌人,地图也相当庞大。但要注意的是本作并没有自由的跳跃系统,玩家很难会因为被光污染闪瞎眼睛而迷路,顺着感觉一直走下去,会有种刷地牢的感觉。

通关后的Roguelike玩法梦境石笔者没有细玩,单纯觉得讲究长时养成Build的Looting机制和Roguelike的临时随机build搭一块还是蛮奇怪的。不过官方说了结局并不是结束,终局在看着就一脸二五仔相的“第七圣地”变了下脸中戛然而止。对本作抱有好感想为未来更新做准备的朋友不妨爬爬塔来找点乐子。

对于笔者而言最意外的还是本作的死亡惩罚低到让人难以置信的地步。

我们来举一个听着很扯淡但是真不是我瞎丁日编的例子。

下图是一场普通的遭遇战,但是敌人有两只不好招架的电棍佬,笔者还是因为砍人的手势很徐坤,在杀一残一后不幸落命。

这个时候,熟悉的“从存档点复活”出现了,很正常,不是吗?

唯一不对劲的地方是我复活了,小怪没有再刷新,那个残血的敌人绝望地看着

满状态卷土重来要他狗命,甚至上一条命插下去的战旗还在地上继续给我上着Buff。

即使在高难度下也只是限制了复活的次数,敌人的状态并不会再次刷新,包括boss战也只是会把血条分段给你满上而已。一个永生不灭的战士,每一次都会用最好状态归来慢慢磨死上一次把自己打得屁滚尿流的敌人,你的生命一直在减少,而我的血条无穷无尽。

用IGN的话来形容,这部作品“有趣且可爱”。

这个“可爱”笔者还是能够理解的,闹着玩(非贬义)一样的剧情和游戏设定让玩家可以更加愉悦地去大砍特砍;但他汲取了百家之长的最大后果就是…没有特色。RGB效果灯镶满装甲的半神战甲们除了让人感觉“挖藕好jb酷炫”外再无其他能让人留下深刻印象的点。

他可以在前面的流程中给你带来颇有乐趣的looting体验,但是在后期砍怪需求时长愈发离谱的时候便会让你疲倦不堪,我们称其为无糖苏打,在气散尽之后留下的只有若有若无的口寡。

评分不上不下的游戏一直是最难评述的,他没有什么突出的地方,也没有让人抓狂的过错,到头来还是得亲自试一试才知道这是个什么玩意。

BGN也不会再进行所谓的评分了,把这个环节取消掉主要原因有两个,一是笔者资历不配进行“打分”这种准确量化评价的行为,二是打分这种行为不少媒体已经趋向于打出个安全的保守分或者跟大流就草草了事,在经历了这么多的“满分”事件后评分真的很难用一种客观的标准去给出,与其给大家看一个不明不白的评分,还不如写得更详细让各位自行判断这部作品大体是个什么水平。

题外话

笔者也在憋一个小小的研究专题,先放个图透。

收到读者反馈,以后会少用K-ON表情包

我决定直接做一期全是轻音的(

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