苏烈的一闪必杀打法看似华丽,其实就是雾里看花,实用性并不高
在新赛季的王者峡谷中,很多许久没有露面的英雄,再次走进了我们的视野,要说如今最火的那一位英雄,那应该就是很久没有“露面”的苏烈了,一闪秒杀流苏烈,如今已经在王者峡谷“泛滥成灾”,这一切都要源自于苏烈最近的两次更新。
苏烈在刚上线的时候,其实大招更多的时候是用来开团控制,苏烈主要的伤害来源是一技能的强化普攻,但是由于苏烈积攒普攻被动的打法太过于无解,作为坦克英雄却有着刺客的爆发伤害,所以在之后的更新中,苏烈的一技能经过频繁调整削弱,最终苏烈的出场变得越来越少。
而苏烈最近的一次加强,是在上个赛季的某次更新中,把苏烈三技能的震荡额外伤害由百分之五十调整到了百分之八十,但是当时这个调整其实并没有影响到苏烈的出场。
而在新赛季开启后,苏烈又进行了一次调整,三技能被打断后可以返还CD由百分之50调整到了百分之70。
这个效果我在游戏中试验了一下,在苏烈点满三技能,仅仅装备一件暗影战斧的情况下,三技能CD被打断后,冷却时间仅仅只有8秒左右,也就是说团战中苏烈的三技能如果被打断,仅仅需要8秒,就可以再次释放。
而且本次调整还修复了三技能击杀英雄后,震荡额外伤害不生效的BUG,也正是如此,让苏烈的一闪秒杀流打法彻底火了。
苏烈的三技能之前不管击飞几个单位,其实只可以触发一次震荡额外伤害,而如今这个震荡额外伤害没有上限,也就是说命中一个单位,就会增加一次额外震荡伤害。
苏烈的三技能在一级满蓄力状态下,基础伤害达到了1000点,如果再计算上物理伤害加成,在中期苏烈的三技能基础伤害就可以达到1500点。
如果多命中一个单位,那就可以获得百分之80的额外伤害,也就是1200点,如果命中五人,那这个伤害甚至连坦克英雄都可以完全秒杀。而这也就是秒杀流苏烈的核心。
如今这个打法,在王者峡谷中非常火热,但是这种打法其实并没有我们上述理论分析得如此强势,因为苏烈的这种打法受限太多了。
首先:苏烈的三技能伤害秒杀是建立在命中多个单位之上,而且技能需要蓄力,在实际对战中,蓄力状态不可能完全拉满,平均大概只有我们计算的理论伤害百分之60的效果。
而且苏烈的的三技能命中非常依赖闪现,没有闪现的苏烈,三技能很难成功命中敌方,虽然被打断后技能再次刷新CD非常短,但是闪现的CD是固定的,没有闪现的支持,苏烈很难轻松的命中多位英雄。
开始我们就已经说了,苏烈之前一直非常冷门,而突然的大火就是因为三技能的改版,其他一技能与二技能在坦克英雄中并不强势。如果在团战中,苏烈的三技能失误,那苏烈的作用其实非常低,与其他的战坦英雄相比,苏烈根本没有优势可言。
苏烈的这种秒杀打法,赌博的成分非常大,如果一闪三技能命中多人,那仅仅凭借苏烈一人就可以直接扭转团战,但是如果苏烈失误,那队伍直接会被敌方反打,苏烈如今的技能机制,很难适应如今的版本节奏。
所以说,苏烈的一闪秒杀流看似非常华丽,但是其实并不实用,把团战的输赢放在苏烈的赌博之上,而且在实际对战中,也很难有苏烈同时命中五人的机会。
一念成魔、一念成佛,这恐怕是一闪秒杀流苏烈的真实写照,这种赌博式的打法,短期内可能效果很好,但是随着玩家对这种打法的孰知,苏烈的这种一闪秒杀命中率会越来越低。