十大动画规律

欲左先右 欲前先后
夸张要适度 符合一般规律
中间动画统称为:中割
有些部分首先移动,有些部分随后跟进,并和先行移动部分重叠。【往往和压缩折叠同时使用】能够生动表现动画角色情绪和真实感。
运动轨迹的表现往往表现为圆弧的形式 有生命物体一般为圆弧 机械物体一般为直线
丰富角色的表达 但只能以配合的形式出现 不能喧宾夺主
时间控制是动画真实性的灵魂 过长和过短的持续时间会影响动作的真实性 量感是赋予角色生命力的关键 动作的节奏会影响量感(量感:形象重量和体积的感受)
刻画动画角色的性格 一个情绪往往表现在多个小动作
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