全民“捏脸”:ZEPETO是取代微信的社交APP?
文娱价值官解读:
一款新的社交软件“ZEPETO”迅速在年轻市场传播开来,病毒式感染着微信朋友圈,而这款“捏脸”软件究竟是QQ秀的进化版?还是微信最强劲的新对手?或许未来的社交方式,正在全民“捏脸”中,进阶到下一程。
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社交“新物种”已诞生?
正在日本读书的洋仔,终于可以和远在国内的朋友们合影了!他第一时间PO在朋友圈里……
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然而,打开大图后的合影,是这样婶儿的……
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洋仔告诉文娱价值官,这是他远赴日本留学后第一次和最好的朋友们合影,大家两年无法聚在一起,但是用虚拟形象完成一张合影的喜悦的心情,一点也不亚于和他们在现实中重逢。
由洋仔的朋友圈开始,价值官记者发现朋友圈病毒式传播着这样的卡通造型,几乎每个发这种卡通照片的朋友圈下面,都有这样的提问:
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以文娱价值官记者个人朋友圈观察,从看到第一张图到目前几乎20%用户分享率,这个增加只用了三天时间,且传播速度正在倍增。
这个软件,就是被网友称为“捏脸”的ZEPETO。
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ZEPETO的走红,让人有些始料不及。
推出一周就登上苹果应用商店榜首,ZEPETO直到今天在社交软件排名中仍然高居总榜第二名的位置。
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而在百度指数可见,这款软件传播、搜索的密集上升期,是在12月内完成的。
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ZEPETO究竟是怎样一款社交软件?
价值官在下载APP后发现,这完全不属于“社交”软件,它几乎不存在强势的“社交属性”,更像一款制图工具软件。如果硬要和“社交”联系在一起,ZEPETO是有朋友互加的功能,但仅限于用户选与用户合成卡通形象,并不能进行真正的聊天、互动。
文娱价值官在体验ZEPETO时,对3D图像制作部分感受是最好的。
如果用过Memoji这样类似的软件后,使用ZEPETO会产生更强的亲近感。首先,ZEPETO在脸部识别技术上,具有明显优势,采集数据进行运算后,给出的面部造型,真人还原度更高。
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在细节设计上更具时代感,比如发型、脸型、甚至眼影和嘴唇的表情。而用户逐一对自己的面部进行塑造的过程,也被网友称为“捏脸”,因此这款软件有了“捏脸”这个昵称,甚至比它的真名ZEPETO传播度更广。
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捏完一个虚拟的自己后,用户会发现又进入到“QQ秀”的升级版。
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是的,想要成为时尚潮流的虚拟人物,还需要用金币换装,这一套操作和你玩QQ秀的时候一毛一样,简直可以不用大脑。
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捏完脸,换装完毕后,用户开始自己的“家”进行装修,这部分场景是不是似曾相识?
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完成家居布置后,用户可以进行下一步:“社交”。
用户选择合影的模板后,选择合影对象,然后生成照片。
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合影结束,用户可以再次上传到自己真正的“社交”平台上进行分享。
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既清晰又过时的商业模式
首先,ZEPETO从一个侧面可以印象它目前的“成功”,从小红书、美图到腾讯,几乎所有渠道都能看到“捏脸教程”这样的内容,网友自发分享使用ZEPETO的攻略,这让ZEPETO在互联网上的“自来水”推广不断倍增。
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使用ZEPETO会发现,在商业模式的设计上非常清晰,也相当传统。和QQ秀一样,用户可以用现金购买金币,进行造型升级、置装、装修,用钱捏出一个其他用户实现不了的造型(抱歉,此处因为预算有限无法给读者展示最贵的造型)。
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其实,在微信和微博统治的(我朝)社交生活方式中,ZEPETO这样的虚拟人物社交软件是具有很强竞争力的,但是ZEPETO却放弃了社交属性,这让价值官怀疑团队是不是开发到一半内部出现纷争,负责社交开发的工程师离家出走了?我们设想一下,一旦这款虚拟人物社交软件实现了所有社交功能后,它可能会对微信产生一定的竞争力。
根据第三方数据显示,2018年开始微信朋友圈的分享和使用率出现下降,而微信在工作社交上的用户,又被钉钉等软件瓜分掉一部分,这款软件正处于用户粘性下降的临界点,对新生代社交软件的推出,市场观望和期待已久,在这个缝隙中,谁最早推出颠覆性产品必然会成功。而互联网产品的发展一直是一个 “聚合、细分、聚合、细分⋯⋯”的过程。
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微信虽然塑造出一个关系杂糅、信息多元、需求各异的复合型社交平台,用户从轻松的八卦娱乐,到工作展示、数据分享等,都通过这条渠道向每一位用户传输信息。这种无界化社交环境,单一维度的社交指标已经失去了原本的意义。那么ZEPETO是一款陌生人社交、或者好友娱乐的垂直渠道,它将分食掉微信市场的一部分“蛋糕”,遗憾的是,ZEPETO还是太仓促和短视了。
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先天缺陷阻碍后天生长
然而,在对ZEPETO软件的体验中,记者发现这款软件存在了几个重要的缺陷:
首先是摄像功能始终没有实现,反复出现闪退,这应该是刚进入市场后,软件体现的早期BUG,急需修复。
其次是邀请好友和Connect的功能不完善,邀请好友只能通过其它软件传递ID互加,并不能通过某些社交软件直接进行添加。
社交属性的缺少,是价值官在使用中感受到的最大缺失部分。如果设置了“家”这样的场景,为何不能邀请朋友到到家中做客?而且朋友添加后,没有交流平台,用户使用软件时,还是处于一个真空的环境内,谈何“社交”?最多是和前任、暧昧对象在合照中“意淫”一下而已(看下图点赞数就知道有多少相同需求的人)。
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虽然ZEPETO以病毒式的传播速度进行市场扩张,但价值官隐隐感受到这款软件只是用3D的技术在“重复历史”罢了,如果不能完善社交属性,或与某款社交软件进行捆绑,ZEPETO将和脸萌和Memoji等软件一样,来也匆匆去也匆匆。
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ZEPETO的“成功”,只是潮流制造出的一个幻影罢了。罗伯特舒曼说:“一切时髦的东西都会过时。”潮流这种东西,总是能迅速入侵我们的生活,但同样很快被新事物所取代。
ZEPETO这样的软件虽然具有面部识别和一些制图巧思上的先天优势,但流于潮流,注定无法沉淀用户,也势必和厘米秀、脸萌、Memoji等软件一样毫无“前景”。
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其实,类似《头号玩家》这样的电影中,对于虚拟社交的描绘其实给广大开发商提供了具象的方案,和陌生人在虚拟世界里玩游戏、竞争、甚至恋爱……一个身材矮小的男人可以在虚拟世界里成为“巨人”,羞涩内向的男生可以主动带心仪的女生起舞,用户实现现实中无法实现的一切,这才是互联网时代下,人类对社交更大的想象空间。
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结语:互联网时代中的我们,更自我,更封闭,我们的社交舞台已经有一半交给on-line,而人类在技术不断发展的今天,对精神需求的满足反而更加迫切,就像所有科幻电影里对未来生活方式的描述一样,我们在虚拟场景中和朋友,陌生人进行“社交”,这一天不是在未来,我们已经走进这样的“未来”。
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