雕像破碎展示Statue 很好的特效参考
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最近CG猎人在学习动力学模块,也就是常说的特效模块;上周研究了一下fluid,这周又跑来看看pyro(我个人觉得学习不会一蹴而就,特别是对于内容比较复杂,庞大的学习目标,不是直线型突破,因为会很枯燥,而且很容易到达瓶颈,特别是对于houdini这种需要融汇贯通的软件技术学习;所以坚持的是螺旋式上升,就是一点点基础晚上走,石头,泥土,水泥,沙子一点点混合上去,而不是只顾着盖砖),
下面这个是要给破碎特效(加烟雾)的制作展示,可以作为houdini中刚体部分与pyro部分的结合参考;而今天的学习笔记也刚好是pyro 完全入门第4卷内容,讲解刚体破碎后出现的烟尘效果,大家看完教程后可以回头来坐坐这个视频的效果,方法都一样,但是就是做出另外一种效果~大家加油吧!






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