英特尔HAVOK物理引擎

HavokPhyiscs物理引擎此番展示的主要有三个方面。首先是一个怪物及其身上的衣服,而且六个线程在Core i7处理器上同时运行,同时渲染三四十个怪物之后则能调用几乎全部处理器核心资源。显然,不同于NVIDIA PhysX依赖显卡运算,Intel Havok主要是利用多核心处理器来执行。

英特尔已经和微软签定了一项"永久性授权协议",该协议涉及英特尔的Havok物理引擎。根据协议,微软及其旗下游戏工作室将可以永久使用英特尔的Havok物理引擎。

与英特尔有Havok物理引擎授权关系的厂商包括索尼、EA、育碧以及Activision等行业巨擘,不过他们的协议都不是"永久性"的,所以不排除英特尔和微软这次举动背后还有更深一层的意义,比如在未来引出诸如排他性协议等。这只是一种可能而已,实际情况如何也许只有英特尔知道,毕竟将Havok授权给更多的厂商的好处会更多一些,而且倘若这种情况发生的话,可能未来采用Havok物理引擎的厂商就是微软一家独大了,其他厂商将不得不寻求其他解决方案,或者开发自己的物理引擎。

另外一方面,以微软一向的作风来看,垄断某项技术或者某个市场早就已经是司空见惯的伎俩了,所以即便这次微软又想垄断Havok也丝毫不足为奇。

Havok,全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动力开发包。人们经常说到的,与PhysX相提并论的Havok物理模拟引擎,只是havok引擎中的一部分而已。

Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5版本在2007年3月释出,最新版本为5.5 ,引擎基于C/C++语言而成。2007年9月,Intel宣布收购Havok,之后不久,Intel宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。

Havok专注于游戏的仿真技术。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIA PhysX,第三的是Bullet)。

自2000年Havok 1.0版本发布以来,采用Havok引擎开发的游戏(全平台)已超过300种。例如《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《战地 叛逆连队2》、《闪点行动:龙之崛起》等。

(0)

相关推荐