《高达》的作画不如《EVA》?作为高达党,我不服啊

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写这篇文章的原因是,前阵子,在动漫群里听到一个EVA党的挑衅说,“高达哪有什么作画,高达的作画被《EVA》吊打啊”。然后在群里引发了热议。我个人是高达党,对作品的喜好来说,《高达》是高过《EVA》的。但这个问题确实不能靠着喜好,就含糊其辞。

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《EVA》的几部剧场版的制作确实相当了得除了庵野秀明的亲自参与外,像是西尾铁也,桥本敬史

平松祯史、井上俊之等各路作画大佬都参与。

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哪怕是3D建模的部分也都是按照大佬们的线稿修正完成的,最终效果确实是相当惊艳

但纵观高达系列的作画,单说演出就相当普通,基本就是回合制分镜

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简单说就是你一枪我一刀,不会把整个动作过程给画出来。而且单说爆炸的手绘特效这也是和剧场版的《EVA》难以同台竞技。

不过这位EVA党说出“高达哪有神作画”这种话,我就不服了。EVA的三部剧场版确实收纳了业界各路高手来制作,效果惊艳。但高达系列也不是没有牛X的作画的。

我心目中高达作画巅峰是《机动战士高达0083 星尘回忆》,这真是高达系列制作质量的巅峰

从这动作流畅程度,还有扎古的那个上旋回避,还有飞弹的轨迹“马戏”。

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其作画水平就可见一斑。

然后就是我个人认为,日升或者说是万代,已经很明确高达动画的制作定位。TV啊,就是糊弄大众观众的。自从《高达OO》之后TV高达质量下降肉眼可见。到《铁血》和《G复国》才有一定回升。真正用来给高达核心粉丝交代的,变成了OVA系列,《机动战士高达UC》、《机动战士高达雷霆战域》、《机动战士高达起源》

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这些OVA基本继承了高达系列动画的高质量水平。

这里要说一部冷门的作品,TV的《高达G的复国运动》。

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这部作品的作画是拒绝CG的。像是高达打出的特效都用手绘完成。手绘特效也是原画的一部分,因此,这部作品的作画是相当精湛的。

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但你要问《高达》为什么用的是“你一枪我一刀”的回合制式的分镜,我觉得还是出自TV动画的有限的工期和预算导致的。我说过,TV动画往往受到工期限制无法发挥出最佳的水平。因此往往只能妥协战斗作画,最终的表现就是你一刀我一枪,回合制的战斗,这样观众也很容易明白,到底在干什么,如果追求复杂的作画,那难度会直线上升,而追求终极的效果,例如要是高达要做成《一拳超人》那种背景动画或者《进击的巨人》中“兵长砍猴”的那种效果,恐怕无论是时间成本还是绘画成本,都会翻好几倍。

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要知道机甲的运动本身就是相当难画。要掌握物理规则,还要以虚构的机甲来实现,还要考虑商品化后的动作是否能实现,并且合理,都是作画上的大难题。需要画师相当的经验。而如今业界机甲动画也大都靠着老一辈的画师在坚持,你看看《EVA》那里还不是那几张业界名片一般的老人在支撑。因为年轻画师,大都去画那些卖萌的动画,又简单又好画,做机甲又难画,又看不到前途,所以机甲画师人才就不断流逝。所以,看到这里你也应该明白,机甲动画,就不要你比我,我比你了,且看且珍惜吧……

好了这里是T哥小站,分享一些不一样的动画心得。让我们下一期再见

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