100人和1000人游戏团队,看到国内的山寨能力我瞬间明白了

实我一直以为中国以腾讯为首的公司山寨能力这么强,是因为中国人力成本低。

我们来这样假设:开发一个成功的游戏需要一个很牛逼团队。如果在国外,这样的团队其实不一定搭的出来,别人这个团队有100个人,那我要抄这样一个游戏,至少也要有这样规模的团队,甚至是2倍的团队,先分析数据,再做出来最后发布。这还不一定能成功。而且国外的效率非常低,抄一个游戏少说一两年,等你游戏抄出来,说不准这个游戏已经过气了。所以,还是直接收购风险低,收益来的快。

换到国内,这些都不是问题,你有100人的团队,我中国人力资源,直接带个1000人的团队来做,成本还很低,半年甚至3个月就给你抄出来了。然后就可以上市了。这样就可以赶上市场的热度,也更容易带来收益。当然,腾讯的最大的优势就是它的渠道变现能力。这个渠道放眼全世界都是数一数二的。

另外,Facebook 现在也学会这套了,人家有的是人力资源和渠道,把阅后即焚的一堆特性一一抄过去。把阅后即焚弄的够呛。人家有人才有渠道,抄起来不费事,说不定扎克伯格现在还庆幸当初阅后即焚的创始人拒绝收购呢。

不知道读者有不有玩过迷你世界这款游戏,如果玩过你会惊讶于这款游戏和我的世界的相似程度是如此之高。虽然在画面上有些改变,但是里面的核心玩法和内容还是差不多的。所以我玩沙盒游戏还是玩经典的。

你们觉得呢?如果让你们选择玩一个,你们会选择玩哪一个游戏呢?

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