过去,我们的课堂学习任务太零散,低阶的目标是从知识和技能的层面来设计学习任务的。比如,在整本书阅读的教学中,教师要么让学生每天阅读50页《红楼梦》并做笔记,要么让学生画出《西游记》的取经路线图。这是在从知识的最低层级设计学习目标。尽管这样的课程搞得花里胡哨,看上去生动活泼,但是学生没有得到能力的提升。1997年,美国教育评价专家韦伯提出“知识深度(Depth of Knowledge)”,即“DOK”理论,包含了一整套如何基于课程标准来实施学业成就评价的程序、方法和具体技术。“DOK”理论将学生的认识水平分成4个层级,研究者根据不同层级的思维要求设计和开发相应的活动、任务和问题,使教育实践者能够设计有质量、促进学生深度学习的教学任务、活动和问题。其中第一和第二层级分别是“回忆和重现”“技能和概念”,第三和第四层级分别是“策略性思考和推理”“拓展性思考”。一个真正好的学习任务应该根据4个层级中的第三层级甚至第四层级来设计,即从问题解决与应用、思维迁移与创造层面来设计。这样的设计会在两个维度上实现突破:一方面,认知的复杂性上升到了第三或第四层级;另一方面,一旦任务的复杂性到了第三层级,学生的自主性就会大大提高,这样就可以从以“教”为主变成以“学”为主。比如,教学《平凡的世界》,可以让学生把自己当作作品中某个角色来讲述后续的故事。这种情况下,后面的故事该怎么续写?发生了哪些变化?如果学生不把原著读完、读透,不把来龙去脉弄清楚,就不能续写后面的故事。再如,让学生组建“我的魏晋朋友圈”,说出最喜欢魏晋时代的哪些事,喜欢和谁做朋友,为什么。学生必须把人物的性格特征、人生经历、才华全弄清楚,才能说明白为什么。又如,我校语文教师交给学生一个核心任务:选择一个小说中的侠客人物,并协助老师装扮成他的样子。这个任务包括好多子任务:1.用准确的词语概括5位侠客的个性特征;2.指出5位侠客的共同点和不同点;3.至少写出三个你放弃的人物;4.写一封信来说服老师同意装扮;5.写一段人物出场的造型描述;6.与学校图书馆合作,对图书馆有关侠客的图书进行重新分类。这样,学习过程立刻就不一样了,每个学生的学习进度、深度、宽度都发生了重大变化。学习过程给了学生,学习方法由老师提供,同伴互助。学习过程一旦给了学生,就增加了学生的体验——核心素养只有在体验中才能形成。