猎魂觉醒 配装指导系列——物理特技天梯

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物理特技天梯
近期看到贴吧不少小伙伴对物理产生了兴趣,但却不是太明白物理应该怎么做配置,这里出一期特技天梯,帮助小伙伴们大致了解一下物理特技中的各种组件。但,须知,物理配置并不完全要考虑特技,这点在后续文章中也会继续讲解。
注意:本天梯以竞速为目标环境,且仅代表写作当下环境(本文写作日期为:2021年5月18日),未来如果GF有一些相关操作使得下面的排位顺序发生变化,我将会重新发布,届时请以最新为准。
本天梯系统用于辅助了解物理配置视角下的特技在竞速中的收益高低。
【T0】
必需配置
穿透、燃血、进退
上榜理由:
也许你们会觉得,理由会是穿甲对输出的收益高...
但可惜并不是这个原因。
本天梯系统是以竞速环境为目标环境的,阅读过我前几天的文章的朋友应该明白,竞速的成绩与什么相关——与输出波动的波幅相关!波幅越低,成绩相对越好。(换个说法就是我之前文章中的那个说法,与极限值相对中值的偏离率相关,偏离率越大,成绩相对越差,偏离率越小,成绩相对越好。)
是的,穿甲数据的确收益高,它在竞速中的高收益(以击杀时间计)是来自于对输出下限的提升,使物理的输出下限可以无限接近上限——第二波的两个巨兽物理可做到同时死,而元素在面对那两个巨兽时,击杀时长永远是星级更低的那一头巨兽的(高星级的已经躺平了,低星级的依旧还在顽抗)。
参考数据
在这三个特技中,燃血为王,收益极限如下表
百穿极限收益
弱/非
半星
一星
二星
普通
40.0%
25.8%
17.3%
弱点
39.2%
25.1%
16.6%
90穿极限收益
弱/非
半星
一星
二星
普通
34.8%
23.7%
16.5%
弱点
34.0%
23.0%
15.8%
所谓【极限收益】就是顶格满穿,除了燃血之外刚好差燃血这个22%穿甲数据的时候燃血的收益。
穿甲数据除了特技之外,通用萃取不退也是在萃取中的优先配置对象。
请注意,穿甲不要大比例溢出,溢出的都是浪费,所以,虽然本阶的特技标注为【必配】,但是并不是每一种都必须整整齐齐的配上去,【必配】指的是穿甲类数据必须高配,但具体做配置时,请拿捏好数据。
【T1】
基础配置
攻击力、暴击率类特技,附带一个高增效猎术
强攻、精准、断食、斗转、锐利、巨化猎术
上榜理由:
暴击率:当前环境由于数据膨胀,爆伤这个数据已经膨胀很久了,随着爆伤的膨胀,暴击率类特技的收益远远超出了当初GF在设计它们时原本计划的增益比例,不论物理还是元素,这个数据在做后期配置的时候都是要优先配置的(其实很多游戏都这样,原神那边圣遗物上头也是暴击/爆伤为王,当然原神的爆伤还没膨胀,等膨胀之后,【老爆家】就会只剩下暴击率一家独大了)。
强攻
强攻在物理的T1地位,是由物理攻击威力这个新数据带来的——在没有出战魂的攻击力稀释的现在,强攻代表的攻击力数据成为了绝对短板数据,收益自然就高了。
在T1中,断食为王。(竞速嘛,能压出更多配置空间的断食自然就是顶尖的存在了。但是也要看你自己是不是习惯它,如果不习惯断食的话,请记住在大多数环境中强攻就是T1的顶点)
斗转是断食的伴生复合特技,值得配,但是现在斗转镶嵌可选范围太小,按官方对燃血这个特技的发布顺序来看,在三国联动之前,或许会有一批新猎魂中包含斗转。
参考数据
在接近百爆,但暴击率不溢出的环境下,20断食大约能够提供如下收益
弱/非
半星
一星
二星
普通
21.1%
21.1%
21.1%
弱点
21.1%
21.1%
21.1%
在接近百爆,但暴击率不溢出的环境下,40精准大约能够提供如下收益
弱/非
半星
一星
二星
普通
21.6%
21.6%
21.6%
弱点
21.6%
21.6%
21.6%
在吃河豚、酒刷暴击率的环境下,40强攻收益最高为,28%。
在吃河豚、酒刷10%攻击力的环境下,40强攻的收益为25.3%。
在吃鱼汤、酒刷10%攻击力的环境下,40强攻的收益为19.9%。
在吃鱼汤、酒刷7%暴击率的环境下,40强攻的收益为21.4%
巨化因环境不同,收益差距较大,且巨化面对的环境较多,这里不一一列举,只说两个极限。
一个肢体怼死非巨化类巨兽的环境,收益约为18%(算法为20%*90%)
打巨化类的环境,视配置、武器类型等的不同,收益大约在4%~8%之间。
【T2】
可选配置
浴血、辗转、破势、燎原、重创、龙种猎术 等等...
能出现在这里的,不是高增益的就当前在猎魂上与T0和T1契合度好的特技,具体就不分三六九等了,你实际配出来啥样就是啥样,但其中有几个特殊的这里说一下。
辗转、浴血,高增效特技,这都知道的就不多介绍了。
破势,这个提高破皮效率的特技,本来在最新一届竞速之前,我是会吹它一波的,但现在不吹它了,因为通过本届竞速我已经很明显的感觉到,官方已经迫不及待的想要极限压低肢体弱点对竞速的影响程度了,那么,在竞速中的破皮效率就没什么用处了。
这里没有提热血,主要原因是热血被包含在20燃血中了,物理对热血最多只有10点需求。
在T2中也还有一些上面没有提到的特技,如独行、狂热、狂血、魂武等
这些特技,我们在实际使用的时候,可以带来很不错的收益,甚至于魂武直接能摆在战刀/拳甲的T0位置,但是会局限于环境甚至武器,无法通用,仅仅这里一笔带过。
之后T3的就不列了,以竞速为基准视角的话,后面的特技
【天梯系统之外的优秀特技】
咆哮耐性   娴熟  突进  奔袭。
咆哮耐性
这个特技,如果你不参与竞速,或者像我一样参与竞速却没有拿成绩的计划,那么它可有可无。
只要你想拿成绩,咆哮耐性都是【必配特技】!因为你不论你输出能力有多强,只要一捂耳朵,那耽误的时间+被破坏的节奏,都是除了咆哮耐性之外的任何一个20点特技追不回来的!  只有咆哮耐性能够给你带来这种收益!  当然...岛左近也可以,可是就算你有岛左近,它也迟早会跟不上未来的时代,而咆哮耐性却会一直伴我们左右(除非未来出一个和咆哮耐性相关的复合特技)。
娴熟。
把娴熟放在天梯之外,部分玩家可能很诧异,我们看一下上头的天梯,全都是输出增效的,而娴熟是个只能通过降低技能CD来提升输出效率的特技,而且现在的娴熟对于不同的武器而言,价值是完全不同的。
对于物理,由于出战魂上出现了【肢体伤害提升】和【物理攻击威力】这个两个数据,提高了鱼汤这个料理的地位,那么就相对的压低了娴熟的配置需求。
在环境上,虽然之前由于终局之变给娴熟的地位带来了极大的冲击,但竞速EX难度的出现,导致很多原本靠终局刷新技能的游骑兵,不得不再次回头将娴熟捡起来…  很显然,EX难度提振了娴熟的配置需求
由于娴熟与实操的关系较近,我无法提供准确的参考信息,对娴熟的配置,请根据自己使用不同武器时的实际体验具体考量。
突进
突进对于有使用这个特技习惯的部分武器,增益也是实打实的好,竞速比的就是时间,而突进带来的收益则是对位移时间的压缩。哪怕你在竞速中位移不频繁,也会经历多次站立/位移的转换,比如,入场起步、第一个巨兽击杀之后位移聚怪起步,这两处是必须支出的位移时间,两个起步,成绩压缩约1秒。
奔袭
同突进,都是用来压缩位移时间的,只要你在竞速中有位移行为,奔袭就能够实打实的按压缩时间来提升你的竞速成绩。
【结语】
虽然,本文是以竞速环境作为目标环境来考量各种特技的价值,但实际上依旧是分开了输出特技与功能性特技来展现的。
输出天梯部分同样适用于不打竞速的小伙伴们参考,也许有的小伙伴会觉得没有残忍不舒坦,关于残忍,昨天已经阐述过了,这里就不需要多言了。
功能性的特技,在日常游戏中也能够切实的提高狩猎体验。
所以,我们完全是可以按照竞速的标准为目标,来做自己的特技配置。
此外,实装配置,请勿强求特定的目标特技,应根据自身资源合理调整配置。
本文,内容仅仅代表当下环境,如未来环境发生变化,本文将一同更新并重新发布。
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