回归游戏研发初心,蓝港互动如何造泛娱乐IP生态七剑?
2015年国内游戏行业风卷残云,大小上万款手游,赶集似的涌入市场。俗话说商场如战场,为了获得更热更快的钱,IP的商业价值被迅速放大,有人说成也IP,败也IP。
近日,具备自主研发优势的移动游戏发行商蓝港互动就在北京举行了一场「燃烧吧,剑」的战略发布会,在大会上公布了其在IP、主机与VR等领域的发展动向,宣布要打造手游、影视、动漫、主机和VR全覆盖的超级IP,同时与好莱坞合作做全球化IP。同时亮出了品质+技术+研发+跨界+创新+生态+全球的IP生态七剑,汇聚成强大能量趋势,让用户感受到蓝港全球化生态矩阵,突破内容生态边界的蓝色风暴。
从三剑到七剑,看蓝港回归游戏研发的初心
在这个手游行业竞争越演越烈的今天,利用IP来打开移动手游的大门,进而发展IP手游,才是未来的趋势。但是发展IP手游,绝对不只是简单的将影视与游戏结合,而是必须抓住用户的眼球,迎合消费需求,提升游戏体验并且附带上创新和亮点才是未来手游真正的发展方向。
蓝港互动作为国内领先的互动娱乐内容平台,深耕手游行业多年,从早期的《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》的蓝港三剑,再到本次公布的10款手游产品,《蜀山战纪之剑侠传奇》、《苍穹之剑2》、《捉妖记》、《王者战神》、《大话蜀山》、《Alpha Girl》,代理发行的《黎明之光》、《萌萌芈月传》,韩国分公司发行的《雷霆舰队》以及美国分公司代理的《Raids of Glory》。从”三剑“到“七剑”,并不是指产品,而变成了七个关键字:合作、技术、创新、探索、自由、设计、品质。
在错过页游、端游风口之后,蓝港抓住了手游的一阵风,通过调整过去的发行+自研两条腿策略,现阶段走的更加稳健。三剑时代蓝港擅长的是仙侠风的MMORPG游戏,目前蓝港已经调整为游戏+互娱+影业的泛娱乐市场战略,实现产业链之间的良性互动。同时蓝港在美国、韩国成立子公司,并组建本地研发团队,吸纳更多的优质人才加入游戏研发。
从主机到VR,看蓝港跨界娱乐造全球化IP
除了在国内打造良好的游戏环境,蓝港更是剑走偏锋,将自己的“野心”铺向海外市场,目前蓝港海外业务已覆盖港澳台、东南亚及北美市场,未来将向日本以及其他新兴市场加速拓展。意在将蓝港推向全球市场,打造属于本土化的业务。韩国分公司的《雷霆舰队》以及美国分公司代理的芬兰手游大作《Raids of Glory》更是计划于今年暑期上架。
当下全球化娱乐已经成为必然趋势,蓝港将充分发挥海外本地团队资源,打造全球化IP;同时深耕垂直领域,计划推出女性换装、体育竞技等不同细分领域的专属游戏产品。
如果说《蜀山战纪》属于后起之秀,那么领蓝港成名的《苍穹之剑》则依旧老当益壮,《苍穹之剑》成为蓝港首款打通「影漫游」的跨界IP,蓝港影业将于2017年与著名影星杨幂所在的嘉行传媒联合拍摄同名电视剧,同期推出MMO手游续作《苍穹之剑2》,后续还将推出网剧、动漫和大电影。这样做的意义在于打造成横跨手游、影视、动漫、主机和VR的超级IP。
去年,蓝港互动创始人王峰就提出要做主机游戏,在今天的发布会上,王峰再次提到,蓝港进一步重视了主机游戏,并越来越意识到如果想做大一定得有所作为。所以蓝港将发展重心放在了主机游戏和VR方面,在游戏内容的制作上,则为即将到来的VR铺路,投资斧子科技开发首款国产主机的同时,也在探索主机游戏的内容研发,并紧跟VR技术的发展步伐。此次公开的《苍穹之剑》《黎明之光》《Alpha Girl》等产品,不仅在图形渲染等研发技术上达到次世代水平,还将突破移动游戏的局限,同步开发主机与VR版本,实现跨平台全方位布局。
蓝港互动始终坚持以技术进步提升游戏品质,给玩家带来更好的体验。移动游戏之外,蓝港从专注炼七把剑开始,在新的领域探索新的方向。回归游戏研发初心的蓝港,在未来将会给我们带来怎样的惊喜,拭目以待。
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