建造者模式(Bulider模式)详解

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

模式的定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:

  1. 封装性好,构建和表示分离。

  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。

  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。

  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。

  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。

  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。

  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

其结构图如图 1 所示。

图1 建造者模式的结构图

2. 模式的实现

图 1 给出了建造者(Builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下。

(1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

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class Product {private String partA;private String partB;private String partC; public void setPartA(String partA) {this.partA = partA;} public void setPartB(String partB) {this.partB = partB;} public void setPartC(String partC) {this.partC = partC;} public void show() {//显示产品的特性}}
class Product { private String partA; private String partB; private String partC; public void setPartA(String partA) { this.partA = partA; } public void setPartB(String partB) { this.partB = partB; } public void setPartC(String partC) { this.partC = partC; } public void show() { //显示产品的特性 }}

(2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

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  1. abstract class Builder {

  2. //创建产品对象

  3. protected Product product = new Product();

  4. public abstract void buildPartA();

  5. public abstract void buildPartB();

  6. public abstract void buildPartC();

  7. //返回产品对象

  8. public Product getResult() {

  9. return product;

  10. }

  11. }

abstract class Builder {    //创建产品对象    protected Product product = new Product();    public abstract void buildPartA();    public abstract void buildPartB();    public abstract void buildPartC();    //返回产品对象    public Product getResult() {        return product;    }}

(3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。

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public class ConcreteBuilder extends Builder {public void buildPartA() {product.setPartA('建造 PartA');} public void buildPartB() {product.setPartB('建造 PartB');} public void buildPartC() {product.setPartC('建造 PartC');}}
public class ConcreteBuilder extends Builder { public void buildPartA() { product.setPartA('建造 PartA'); } public void buildPartB() { product.setPartB('建造 PartB'); } public void buildPartC() { product.setPartC('建造 PartC'); }}

(4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

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  1. class Director {

  2. private Builder builder;

  3. public Director(Builder builder) {

  4. this.builder = builder;

  5. }

  6. //产品构建与组装方法

  7. public Product construct() {

  8. builder.buildPartA();

  9. builder.buildPartB();

  10. builder.buildPartC();

  11. return builder.getResult();

  12. }

  13. }

class Director {    private Builder builder;    public Director(Builder builder) {        this.builder = builder;    }    //产品构建与组装方法    public Product construct() {        builder.buildPartA();        builder.buildPartB();        builder.buildPartC();        return builder.getResult();    }}

(5) 客户类。

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public class Client {public static void main(String[] args) {Builder builder = new ConcreteBuilder();Director director = new Director(builder);Product product = director.construct();product.show();}}
public class Client { public static void main(String[] args) { Builder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(builder); Product product = director.construct(); product.show(); }}

模式的应用实例

【例1】用建造者(Builder)模式描述客厅装修。

分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。

这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。

另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来(点此下载装修效果图的图片)。客户端程序通过对象生成器类 ReadXML 读取 XML 配置文件中的装修方案数据(点此下载 XML 文件),调用项目经理进行装修。其类图如图 2 所示。

图2 客厅装修的结构图

程序代码如下:

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  1. package Builder;

  2. import java.awt.*;

  3. import javax.swing.*;

  4. public class ParlourDecorator {

  5. public static void main(String[] args) {

  6. try {

  7. Decorator d;

  8. d = (Decorator) ReadXML.getObject();

  9. ProjectManager m = new ProjectManager(d);

  10. Parlour p = m.decorate();

  11. p.show();

  12. } catch (Exception e) {

  13. System.out.println(e.getMessage());

  14. }

  15. }

  16. }

  17. //产品:客厅

  18. class Parlour {

  19. private String wall; //墙

  20. private String TV; //电视

  21. private String sofa; //沙发

  22. public void setWall(String wall) {

  23. this.wall = wall;

  24. }

  25. public void setTV(String TV) {

  26. this.TV = TV;

  27. }

  28. public void setSofa(String sofa) {

  29. this.sofa = sofa;

  30. }

  31. public void show() {

  32. JFrame jf = new JFrame('建造者模式测试');

  33. Container contentPane = jf.getContentPane();

  34. JPanel p = new JPanel();

  35. JScrollPane sp = new JScrollPane(p);

  36. String parlour = wall + TV + sofa;

  37. JLabel l = new JLabel(new ImageIcon('src/' + parlour + '.jpg'));

  38. p.setLayout(new GridLayout(1, 1));

  39. p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder('客厅'));

  40. p.add(l);

  41. contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);

  42. jf.pack();

  43. jf.setVisible(true);

  44. jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  45. }

  46. }

  47. //抽象建造者:装修工人

  48. abstract class Decorator {

  49. //创建产品对象

  50. protected Parlour product = new Parlour();

  51. public abstract void buildWall();

  52. public abstract void buildTV();

  53. public abstract void buildSofa();

  54. //返回产品对象

  55. public Parlour getResult() {

  56. return product;

  57. }

  58. }

  59. //具体建造者:具体装修工人1

  60. class ConcreteDecorator1 extends Decorator {

  61. public void buildWall() {

  62. product.setWall('w1');

  63. }

  64. public void buildTV() {

  65. product.setTV('TV1');

  66. }

  67. public void buildSofa() {

  68. product.setSofa('sf1');

  69. }

  70. }

  71. //具体建造者:具体装修工人2

  72. class ConcreteDecorator2 extends Decorator {

  73. public void buildWall() {

  74. product.setWall('w2');

  75. }

  76. public void buildTV() {

  77. product.setTV('TV2');

  78. }

  79. public void buildSofa() {

  80. product.setSofa('sf2');

  81. }

  82. }

  83. //指挥者:项目经理

  84. class ProjectManager {

  85. private Decorator builder;

  86. public ProjectManager(Decorator builder) {

  87. this.builder = builder;

  88. }

  89. //产品构建与组装方法

  90. public Parlour decorate() {

  91. builder.buildWall();

  92. builder.buildTV();

  93. builder.buildSofa();

  94. return builder.getResult();

  95. }

  96. }

  97. package Builder;

  98. import org.w3c.dom.Document;

  99. import org.w3c.dom.Node;

  100. import org.w3c.dom.NodeList;

  101. import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;

  102. import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;

  103. import java.io.File;

  104. class ReadXML {

  105. public static Object getObject() {

  106. try {

  107. DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();

  108. DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();

  109. Document doc;

  110. doc = builder.parse(new File('src/Builder/config.xml'));

  111. NodeList nl = doc.getElementsByTagName('className');

  112. Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();

  113. String cName = 'Builder.' + classNode.getNodeValue();

  114. System.out.println('新类名:' + cName);

  115. Class<?> c = Class.forName(cName);

  116. Object obj = c.newInstance();

  117. return obj;

  118. } catch (Exception e) {

  119. e.printStackTrace();

  120. return null;

  121. }

  122. }

  123. }

package Builder;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class ParlourDecorator {    public static void main(String[] args) {        try {            Decorator d;            d = (Decorator) ReadXML.getObject();            ProjectManager m = new ProjectManager(d);            Parlour p = m.decorate();            p.show();        } catch (Exception e) {            System.out.println(e.getMessage());        }    }}//产品:客厅class Parlour {    private String wall;    //墙    private String TV;    //电视    private String sofa;    //沙发     public void setWall(String wall) {        this.wall = wall;    }    public void setTV(String TV) {        this.TV = TV;    }    public void setSofa(String sofa) {        this.sofa = sofa;    }    public void show() {        JFrame jf = new JFrame('建造者模式测试');        Container contentPane = jf.getContentPane();        JPanel p = new JPanel();        JScrollPane sp = new JScrollPane(p);        String parlour = wall + TV + sofa;        JLabel l = new JLabel(new ImageIcon('src/' + parlour + '.jpg'));        p.setLayout(new GridLayout(1, 1));        p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder('客厅'));        p.add(l);        contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);        jf.pack();        jf.setVisible(true);        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    }}//抽象建造者:装修工人abstract class Decorator {    //创建产品对象    protected Parlour product = new Parlour();    public abstract void buildWall();    public abstract void buildTV();    public abstract void buildSofa();    //返回产品对象    public Parlour getResult() {        return product;    }}//具体建造者:具体装修工人1class ConcreteDecorator1 extends Decorator {    public void buildWall() {        product.setWall('w1');    }    public void buildTV() {        product.setTV('TV1');    }    public void buildSofa() {        product.setSofa('sf1');    }}//具体建造者:具体装修工人2class ConcreteDecorator2 extends Decorator {    public void buildWall() {        product.setWall('w2');    }    public void buildTV() {        product.setTV('TV2');    }    public void buildSofa() {        product.setSofa('sf2');    }}//指挥者:项目经理class ProjectManager {    private Decorator builder;    public ProjectManager(Decorator builder) {        this.builder = builder;    }    //产品构建与组装方法    public Parlour decorate() {        builder.buildWall();        builder.buildTV();        builder.buildSofa();        return builder.getResult();    }}package Builder;import org.w3c.dom.Document;import org.w3c.dom.Node;import org.w3c.dom.NodeList;import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;import java.io.File;class ReadXML {    public static Object getObject() {        try {            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();            Document doc;            doc = builder.parse(new File('src/Builder/config.xml'));            NodeList nl = doc.getElementsByTagName('className');            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();            String cName = 'Builder.' + classNode.getNodeValue();            System.out.println('新类名:' + cName);            Class<?> c = Class.forName(cName);            Object obj = c.newInstance();            return obj;        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();            return null;        }    }}

程序运行结果如图 3 所示。

图3 客厅装修的运行结果

模式的应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

建造者模式主要适用于以下应用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。

  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。

  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。

  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

建造者模式和工厂模式的区别

通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。

  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样

  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。

  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

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