穿越人冥两界,破解生死谜团:真正的阴间游戏《灵媒》评测
今天文章的主角,是一位年轻的欧美女子。
她留着红棕色的单马尾,刚强自立,有神秘超能力。
日常穿搭是一套夹克,紧身牛仔配短靴。
她经常喃喃自语,像是在与玩家对话。
因工作需要经常接触光怪陆离的异世界。
没错,她就是——
玛丽安哒!
某位美国公务员表示有被冒犯到。
在Xbox Series X实机首秀上初次亮相的心理恐怖游戏《灵媒》凭独特的双世界同步设定收获了不少关注;即便是作为XGP会员服务游戏,正式发售后仅仅三天也更是已经收回了制作与宣发成本,算是赢了个透彻。
一向对阴间玩意情有独钟的笔者也是在肝《边境》的空隙忙里偷闲玩上了这款相当精致的次时代恐怖游戏,给还在犹豫购入或者心疼硬盘的XGP用户康康这部作品质素如何。
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基本信息
配置需求
最低配置:
o需要64位处理器和操作系统
o操作系统:Windows 10 (64bit version only)
o处理器:Intel Core? i5-6600 / AMD Ryzen? 5 2500X
o内存:8 GB RAM
o显卡:@1080p NVIDIA GEFORCE? GTX 1650 Super or GTX 1060 / Radeon? R9 390X
oDirectX 版本:11
o存储空间:需要 55 GB 可用空间
o声卡:DirectX compatible, headphones recommended
推荐配置:
o需要64位处理器和操作系统
o操作系统:Windows 10 (64bit version only)
o处理器:Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 7 3700X
o内存:16 GB RAM
o显卡:@1080p NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5600XT | @4K NVIDIA GeForce RTX 2080 or RTX 3060 Ti / Radeon? RX 6800
oDirectX 版本:12
o存储空间:需要 55 GB 可用空间
o声卡:DirectX compatible, headphones recommended
事前警告,这家开发商的优化名声一向不佳,即便已经达到推荐的配置要求也请做好帧数爆炸的准备,而且这类情况发生的场景并无规律可循。
游戏背景(无剧透)
玩家将扮演玛丽安,一名拥有超自然力量并能与精神世界沟通的女子,她在为养父料理后事时突然受到了神秘男子托马斯的电话委托,动身前往调查波兰一家荒废已久的疗养院:尼瓦工人度假村。
“尼瓦大屠杀”的都市传说让这所废弃设施笼罩着一层死亡的阴影,随着玛丽安在现实与精神两个世界相互同步的调查,一场可怕惨剧的真相渐渐浮出水面,而不明的超自然威胁亦想把这位不速之客一并吞没。
玩法&特色
游戏采用的是相当复古的固定视角,玩过早期《生化危机》、《寂静岭》系列或者《暴雨》的玩家对此应该不会陌生。固定视角的好处是需要调查的部分只会是场景中目视可见的内容,一般不会错过互动项目影响流程,坏处是场景间的切换对空间感不好的玩家不太友好,尤其是在追逐战中这个缺点尤为明显。
但本作值得加分的部分也正得益于固定视角,序章的镜头角度相当出彩,摄像机视角并非完全固定而会跟随主角进行小幅度的移动,在走廊或是进入房间时的运镜实在太有感觉。
作为一款标榜“次时代水平”的剧情向探索解密游戏,本作在序章中的室内场景已经足够唬人。进入第一人称的调查视角后,即使在没有光线追踪的情况下,光影效果搭配上细腻的物品建模能够以假乱真。
整个流程中的解密探索部分都与主角玛丽安的超能力密不可分,【灵视】相当于其他游戏中“鹰眼视角”一类的能力,开启后可以察觉到被隐藏起来的物件,并追踪灵体与自己的行动痕迹。有时候已经搜查干净的房间里面往往需要灵视能力来找到最后的线索。
致敬《寂静岭》的同时《灵媒》也做出了自己的特色,不同于穿梭于表里世界,这边物质/精神的世界大多时候是同步的,意味着玩家需要左右同时留意两个世界中的异同来推敲出目前状况有何端倪。
相信打过分屏游戏的玩家都可能感觉到过比起单人游玩,同时渲染两个画面机器会更加吃力,双世界同步渲染对硬件也是个不小的负担。不过笔者游玩的时候倒是很自然地联想到了《泰坦天降2》和《耻辱2》中都特别出名的时空穿梭关卡,这里算是夹带点安利私货。
是时候就该介绍女主的【灵魂出窍】能力了。有时候物质世界遇到的阻碍可以通过精神世界的干涉而化解,女主可以在有限的时间内灵魂出窍到精神世界,只使用灵体状态寻找解决办法。
玛丽安的灵体态在左臂上盘绕着和树生菌类一样的物质,在与闪耀白光的【幽灵之墙】互动后可以储存一部分能量备用。
本作的战斗系统准确来说应该算“自保系统”,她可以消耗能量使用【灵界冲击】和【灵界护盾】技能,前者用于给阴间变电箱充能或是暂时对抗某种阴间怪物,后者可以举盾无伤通过被灵界飞蛾侵占的区域。
笔者算是个极度恐惧飞蛾的人,想到这些丑恶的存在都能直打寒颤,部分场景有音效异常逼真的飞蛾扑脸戏码,建议对昆虫有恐惧情结的玩家不要佩戴耳机游玩。
言归正传,灵界飞蛾是本作相当主要的组成元素,与飞蛾群直接接触会让玛丽安在灵界里直接给淹没于虫海之中,只有【灵界护盾】可以把胆敢扑火的飞蛾烧成灰烬。
作为恐怖游戏,本作的jump scare已经算是很少,但请牢记JS内容不·是·没·有·
肆无忌惮地到处乱逛迟早会把悠闲度假的你吓出心脏病来,看到一些放在阴间都不怎么合理的场景还请多加警惕。因为本作是一本道的线性剧情流程,惊吓内容的安排都是布设好的,常看恐怖片的同学应该能大致猜到什么地方是不对劲的。
本作的开发组来自波兰,本作的剧情和当年东欧剧变时期,苏联走向解体的历史有不少关联,还是建议不熟悉这个国度和苏俄的恩怨史的朋友提前了解一下,已获得最好的游玩体验,剧情方面就不再多说了,在作曲大师Arkadiusz Reikowski和山岡晃联袂创作的音乐与令人不安且压抑的游戏氛围中,探索事件全貌的过程可谓扣人心弦。
—————尾声—————
《灵媒》的市面评价相当不错,在有大量“操作/视角反人类”的反馈时也能保持这样的成绩说明了它的独到之处。它是一款各种意义上的“走路模拟器”,女主角独角戏式的絮絮叨叨不光是面对游戏中的“听众”,同时也是打破世界的界线在和玩家交谈,我们观看的就是她的故事,这样理解的时候,旁观/跟随视角的设计在笔者心目中显得更为精妙。
推荐人群:白毛控(?) 恐怖游戏爱好者 画面党 传媒相关人士
对于游戏安利栏目该怎么去做笔者有仔细想过,打分我不够格也没有任何意义,光是针对目标玩家人群推荐有时也是无用功,目标玩家可能早就知道这款游戏甚至比我还早通关。
我自认是个品味蛮奇怪的人,比起找同好更应该像是想要同化路人,让更多人了解对他们来说可能是全新的事物。