《最终幻想14》玩家又吵起来了,这次是因为一个副本攻略丨触乐

副本内的战斗十分畅快,副本外的战斗让人无奈。

国服《最终幻想14》近日更新了5.4版本《暗影之逆焰》。这个版本的内容包括新推出的主线剧情和各类时装,也包括“伊甸零式希望乐园:再生之章”系列高难度副本——许多玩家对此期待已久。“再生之章”是继“觉醒之章”和“共鸣之章”后的剧情终章,同时,高难度的副本本身也颇有挑战。

哔哩哔哩的Up主“子言姐姐”在版本更新前的周末,制作并上传了“再生之章1~3”的攻略视频。子言姐姐是一名视频制作者,她手下的攻略制作精美,内容详实,对副本内的所有机制细节都会进行细致讲解。除了基本的游戏录像和语音讲解外,还会有图例演示和内容考据,对尚未推出中文版本的内容也会进行翻译。从“红莲之狂潮”版本开始,子言姐姐的攻略得到了《最终幻想14》玩家的广泛认可。如今,子言姐姐的粉丝数量超过22万,最新的高难度副本播放量也超过20万。

当初可能没人想到,子言姐姐和她的攻略有一天会遇到这么大的争议。

“再生之章”掉落的新装备兼具美型和属性

关于攻略视频的争议,可能要追究到游戏本身

事情的起因是,部分玩家认为,子言姐姐的“再生之章2”的攻略中,有些处理机制的方法并不是最优解,甚至是“负优化”,对完成副本反而会造成障碍。玩家们为此在视频评论区展开讨论。一部分人提出,《最终幻想14》外服版本更新更早,日本玩家之前已经给出了很完善的攻略,不必进行任何修改,子言姐姐只需要照搬就可以。

为了表示不满,他们在评论区放出了其他视频作者的攻略链接,这被子言姐姐看成是别的攻略制作组的宣传。愤怒的子言姐姐希望放链接的人“好自为之”,用不着采用这样“膈应人的操作”。后来,其他攻略制作组成员出面说明这是一场误会,玩家之间的矛盾还是逐渐升级了。争论的问题也不再仅限于“再生之章2”攻略,部分玩家把矛头指向了子言姐姐日益增长的名气。他们认为,子言姐姐通过制作攻略视频获取到了人气和收益,就应该全心全意提高攻略质量,而不是分心去做别的一些工作。

从讨论升级到争吵,而后出现了各种相互攻击,战火也从B站视频评论区扩展到了其他玩家社区,光是NGA艾欧泽亚板块就有超过1000条相关讨论。最终,子言姐姐修改了“再生之章2”的攻略内容,给出了机制的其他解法,并向观众承认了错误。事情因此告一段落。

“再生之章2”的Boss“影之王”被玩家们戏称为“大狗”

为什么会有这样的争吵?最根本的原因在于,《最终幻想14》的副本机制设计使得玩家对攻略有高度依赖性——相比于其他MMORPG,《最终幻想14》的副本机制更为复杂、密集且规律。在《最终幻想14》的高难度副本中,玩家大多数时间都在密密麻麻的伤害提示的缝隙中辗转腾挪,严格地按照时间轴在整张地图上规则地跑动,不少玩家称呼这种设计为“运动会”。这样的机制设计对玩家的精确操作提出了很多要求,玩家自己摸索的难度很高,也需要更多的时间,许多玩家在副本发布的第一时间就会求助于攻略。

另外一层原因是,国服《最终幻想14》比国际服通常都要慢一个版本。由于版本时差,针对新推出的高难度副本,国际服玩家需要从零开始“开荒”,分析机制,寻找对策;国服玩家没有这个过程,版本更新前他们就能完全了解副本的机制和内容,可以带着现成的攻略开打。此外,在更新首周攻略副本可以更早获得新装备,还能登上官方的“英雄榜”,不少玩家希望尽早攻克副本,获得奖励。因此,在开始副本前就获得攻略对玩家来说十分重要。子言姐姐在国服更新5.4版本前4天,就已经上传了“再生之章”副本攻略视频,广大玩家得以提前为新的高难度副本进行准备。

总而言之,因为难度,攻略是玩家们的“刚需”。另一方面,玩家们在合作中也需要所有人一起根据攻略进行战斗——玩家们可以与好友组队,也可以使用游戏的招募板系统临时组建一支“野队”,为了提高通关效率,招募时一般会指定进入小队的玩家完全套用同一份攻略,对国服玩家来说,子言姐姐的攻略通常是最好的选择。到了《暗影之逆焰》版本,子言姐姐的攻略更是几乎成为国服的“标准答案”,只要是子言姐姐出过攻略视频的副本,招募板上的队伍基本上都会要求采用她的攻略版本。

子言姐姐攻略中对“撞球”机制的讲解十分细致,但被部分玩家认为是“负优化”

子言姐姐“错”在哪儿了?

在获得巨大的名气的同时,子言姐姐也承受了不少压力。对新版本攻略的需求随着《最终幻想14》国服的火热而上涨,在这种情况下,攻略中的任何问题都会被重视。

这次对“再生之章2”攻略的不满主要来自于其中两个机制的处理方法,认为视频中讲解的机制解法不便于操作,影响了过本,相比于日服打法来说是“负优化”。一些玩家表达了不满和失望,认为作为国服“标准答案”的子言姐姐,攻略必须做到最优解,否则就会“污染国服环境”“增加野队玩家负担”。也有玩家表示,子言姐姐的攻略目前过于重视形式,忽略了对内容的重视,“失去了初心”。更有玩家提到,近期子言姐姐制作虚拟主播形象、发布原创歌曲之类的行为,已经偏离了一个游戏攻略视频作者的道路。

子言姐姐的虚拟形象推出后,还是获得了订阅观众的广泛好评

在另一些玩家看来,子言姐姐的攻略并没有太多原则上的问题。

第一个“撞球”机制,需要玩家成组地按照具体时机去接触球状机制。相比于比其他玩家给出的“最优解”,子言姐姐的攻略给出的解法只需要多进行一次计数,按子言姐姐自己的话来说,视频的解法“不存在过本困难”。

第二个“黑泥”机制,需要玩家放置“黑泥”后处理其他机制,而后踩自己放置的“黑泥”。尽管子言姐姐给出的解法并非完美,但她在得到反馈后,第二天便将更为优化的“akito”解法补充到了视频中,那时新版本也还没有更新。事实上,现在游戏内招募板上“再生之章2”的要求,一般都写为“子言 121 十字 akito”,代表在子言姐姐的攻略基础上,将“撞球”机制的解法进行了调整,并在“黑泥”机制上选用“akito解法”。从结果上来看,招募板上采用的攻略,基本上和子言姐姐版本没有什么区别。部分玩家在版本更新前担忧的所谓“增加野队玩家负担”一类的问题,并没有如同想象的那样,“污染了国服环境”。

子言姐姐在受到批评后,已经将“黑泥”机制的“akito”版攻略放入视频中

从某种程度来说,子言姐姐的视频满足了大部分玩家的需求。她既帮助攻略副本的玩家详细地认清了游戏的各种机制的解法,又为希望了解游戏细节的玩家送上了内容考据。在这种情况下,部分玩家的言论其实已经不仅仅是针对视频内的个别细节展开讨论,也夸大了可能造成的影响。

当然,这其中的原因不是不能理解的。相比于其他游戏,《最终幻想14》玩家对攻略的需求超乎寻常。国服玩家“得益于”版本落后,总可以按照攻略高效率突破副本,这一定程度上加重了玩家的求胜心。为了追求更高的效率,玩家对完美攻略以及“最优解”的需求大大提升,从而直接将压力转嫁到攻略作者身上。这一次,子言姐姐推出视频、玩家进行批评的时候,新版本游戏甚至还没有实装。

即使是在有预先攻略辅助的情况下,在国服版本更新首周挑战了最新高难度副本的玩家中,通关“再生之章”的依旧只有11.39%,可见攻略不能直接让玩家通过副本,玩家的操作技术和队伍内的配合还是十分重要的。

在国际服《最终幻想14》里,玩家即使通过招募板确定攻略,并组成临时小队挑战副本,也会在开始前相互沟通,确定一些具体的细节,时间最多可达十几分钟。这些在国服通常都是不存在的。在招募板写清要求的“野队”,小队满员之后就会按照同一个攻略视频立刻开始挑战,不会有“多余的交流”。这使国服玩家的效率得到了提升,同时也失去了一部分交流的乐趣。

“再生之章”的通关统计

另一方面,随着子言姐姐粉丝数量的增长,观众对她内容创作的方向也产生了分歧。子言姐姐在制作考据攻略的同时,还会请来一些嘉宾为副本动画配音。早在几个版本前就有一些观众表示,自己不需要详细而精美的解说动画,也不在乎对游戏内容的发掘和考据,只需要纯粹的攻略。子言姐姐在视频中使用虚拟形象、创作原创歌曲,可能有人觉得没什么,也有人觉得这“变味了”。

其实,子言姐姐如何创作内容,玩家对这些内容有好感还是反感,答案都是开放的,大家都可以双向选择,但解决的方式不应该有“火药味”。这里面反映的一个深层次问题是——

玩家和攻略作者们应该如何相互适应、和谐相处?

实际上,《最终幻想14》玩家社群内不止子言姐姐一个人在制作攻略视频。包括菓子君、顾跑跑在内,许多作者都在进行攻略创作,也获得了不少玩家认可。这些攻略有的播放量达到数十万,是国服玩家的副本通关“教科书”,有的则比较小众,但不变的事实是,攻略作者是切实地在通过自己的行动,帮助建设和维护《最终幻想14》的游戏社区。

坦白说,对《最终幻想14》社区来说,攻略比想象的还重要。过分详细的攻略在一定程度上引发了国服玩家过分依赖攻略的讨论,但整体来讲,《最终幻想14》也因此变得对新人十分友好,不少玩家是因为这种氛围而加入游戏的。

《最终幻想14》通过构建“导师新人互助制度”,引导老玩家们为新玩家提供各类帮助。几乎每一位新踏入艾欧泽亚大陆的冒险者,都能在遇到各类困难时,得到游戏中生产和战斗指导者的帮助。子言姐姐、顾跑跑等视频制作者,“素素攻略站”等攻略网站,以及各大论坛网站上活跃的其他攻略制作者们,很大程度上帮助玩家更好地认识游戏、熟悉游戏。在这种风气下,《最终幻想14》被认为是一款对新人极其友好的游戏。因此,尽管平时在社交媒体上存在一些不和谐的声音,不少游戏社区内的玩家还是表示,羡慕《最终幻想14》这个游戏整体的优良环境。

《最终幻想14》运营团队给新人的“贴心指导”也无微不至

《最终幻想14》的版本会继续更新,各种副本也会持续推出,子言姐姐这样的视频创作者们也会继续产出。不可否认,视频作者在创作中难免有些疏漏,玩家也一定会发现这些问题。只是在面对问题时,玩家究竟应该用怎样的态度来面对?“再生之章2”攻略事件多少能向我们证明一点:攻击视频作者无法提高玩家的通关效率。

显然,这次关于高难度副本攻略的争议,是一次不愉快的不和谐音。尽管子言姐姐及时道歉,事件没有进一步扩大,可是高难度玩家对攻略质量有升级的需求也是事实,由此引发的和视频制作者之间的矛盾,不得不让人重视。5.4版本更新之后,还有人在顾跑跑的视频评论中责怪他为什么“不早点更新”。可如果没有相互体谅,谁能保证下个版本的攻略,就一定会是又快又好的“最优解”呢?《最终幻想14》游戏社区的未来,是玩家和攻略视频制作者的矛盾继续升级,还是消除矛盾、平静如初,取决于这个社区里的每个人。


实习编辑冯昕旸

做个怪人挺好

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