小黑蛛迈尔斯·莫拉莱斯——《蜘蛛侠:迈尔斯》

读做续作,写做DLC

两年前,我在《漫威:蜘蛛侠》中操控着彼得.帕克,用蛛丝自由摆荡,穿梭在纽约曼哈顿的楼宇之间,享受着当蜘蛛侠惩奸除恶的快感。而现在,作为其继任者的迈尔斯.莫拉莱斯也在续作《蜘蛛侠:迈尔斯.莫拉莱斯》正式登场。老实说,蜘蛛侠不论新老,都是我最喜欢的超级英雄,但是在开始游玩这部续作之后,我失望的心情也伴随着流程的推进水涨船高,以至于玩到最后,不由得萌生出来了这样的想法——“这真的不是本篇作品第二个大型DLC吗?”

“小黑蛛”大放异彩

迈尔斯作为新晋蜘蛛侠,在超能力上与彼得有所不同。除了蜘蛛侠的那些标准能力外,他还有着操控生物电和通过环境伪装进行隐身的能力。这些能力在游戏中还原十分到位的同时,也在玩法上提供了很多便利。

能够操控生物电的能力在游戏里显得十分重要,包括主线的很大一部分内容都围绕着“迈尔斯可以吸收电能”这一特点进行展开,作为战斗中的攻击方式更是不在话下。使用生物电攻击敌人的方式被称为“毒液攻击”,拥有专属的能量条,进行攻击和闪避动作都可以累积能量,满格后便可以使用。受到毒液攻击伤害的敌人会陷入麻痹状态,在战斗时,积极使用毒液攻击可以快速打开局面。随着流程的推进,迈尔斯也会掌握更多的攻击方法以应对不同的敌人。但不得不说,我感觉这个技能有些太强了,很多场战斗只要我能在一个适宜的时机打出毒液攻击,就基本宣布了整场战斗已经结束。缺乏了一些操控彼得时,那种根据不同战场情况使用不同战法的快感。

毒液攻击最基础的模式 “毒液拳”

毒液能量条也可以用来回血,总的来看就是将彼得的“专注值”改造之后的产物。而原本依靠专注值使用的“终结技”,在本作中变为了由连击数累积:每进行15连击后便可以使用一次终结技。但这种改变对于稍微手残一些的玩家略显苛刻,毕竟在战斗过程中,受到任何攻击都会使连击中断,很多时候15连击这一看似不多的数字却成为了可望不可即的存在。

如鬼魅般悄无声息的攻略掉整个据点,所带来的成就感无与伦比。但是前作中,彼得一旦被发现,大多数时候只能硬着头皮开始战斗,而迈尔斯另一个特殊的超能力:伪装则完美的解决了这一问题。伪装同样存在一个专属的能量条,开启伪装后会逐渐减少,关闭伪装后一段时间就会开始回复。这个技能的存在使得暗杀环节可以毫无策略性,只要注意自己伪装的能量剩余,再被发现后立刻开启伪装躲到高处,就可以丢失敌人的仇恨,进行新一轮的暗杀。好在战斗过程中,伪装的隐身功能带来的效果是十分有限的,在伪装状态下进行攻击,能量条会消耗的十分迅速,面对四面八方的敌人,并没有什么效果。

与彼得骇入警方的通讯系统,默默地监控城市内犯罪的方式不同,迈尔斯会通过一款名为“好邻居蜘蛛侠”的APP来收集城市内需要帮助人们的信息。由于是手机APP,其打开方式也选择了一种较为新颖的方式:向左滑动手柄上的触摸板开启,仿佛真的在解锁手机屏幕。人们会将自己遇到的困难发到APP上,迈尔斯看到消息则会立刻前往帮助。如果用户在接头看到了犯罪事件,也可以通过APP上传位置,以帮助迈尔斯更快的打击犯罪。换句话说,本作很大一部分的收集内容都在这里展现出来了。

可惜的是,游戏中并没有前作诸如拼凑电路,匹配色片这种小游戏可以玩,取而代之的是要在很多场景中进行解谜。例如通过迈尔斯生物电的能力,用蛛丝导电开启通路等。值得一提的是,游戏中的一个收集声音的支线十分有趣,可以看做是一种全新的小游戏。玩家需要根据原音频寻找城市内相同的声音进行收录。全部收集完毕后,不光可以收获一套战衣,还会播放一段用这些声音混音而成的音乐。

在对于迈尔斯的动作设计上,也能看出制作组下了一些心思。作为一名在游戏中获得超能力仅半年多的高中生,不论是战斗还是摆荡都有着一种浓浓的青涩感,与八年老蜘蛛侠彼得优雅流畅的动作有着很大的不同。

但是同时,彼得身上也少了一些迈尔斯身上的朝气与活力。比如他会在街上随着音乐的节奏起舞,热衷于创作音乐与玩甘奇开发的游戏。尤其在战衣方面,数量上尽管比彼得少了不少,但很显然迈尔斯的战衣显得更“潮”(然而迈尔斯标志性的AJ运动鞋变成了阿迪达斯,耐克你努努力啊!)。还有两个开局自带的装置,致敬了《蜘蛛侠:平行宇宙》这部动画电影,佩戴上之后,迈尔斯的动作都会以定格动画的形式表现,是一个十分有趣的彩蛋。

为什么叫它“大型DLC”?

游戏的整张地图依旧是前作的的曼哈顿地区,因为故事发生在圣诞节期间,整个曼哈顿银装素裹,还充满着节日气氛。美术风格的变化加上游戏的时间线确实与前作相近,使用同一张地图或许多多少少还说的过去。而贫瘠的探索内容和剧情流程长度还不及前作DLC《不夜城》三章整体一半的内容,尽管官方曾经声明了游戏的体量并不会太大,也相应的调低了价格,但我还是觉得内容的丰富程度并不值那个价格。

披上银装,有着节日气氛的曼哈顿

整个流程有两次boss战都是犀牛人,最要命的是一共只有四场boss战。并且第二次与犀牛人的交锋和《不夜城》第三章最终boss战的方式基本相同,缺乏新意。探索方面,可攻略的敌方据点仅有可怜的六个,前作中五花八门的代币只剩下两种(这或许是件好事?)。战斗方面,技能树点出来的技能效果方向性单一还都比较鸡肋,一些实用的技能通过挑战关卡就可以直接获得。蛛网发射器甚至削减到了只有四种弹药,游戏策略性大大的减少了。

要说内容究竟有多么少,十几个小时的流程,连通关带98%的地图收集率

由于测试平台是PS4,所以对于画面暂时不做过多评论,比前作的进步还是能看出来的。不过其优化真的是相当糟糕。在战斗过程中,迈尔斯每次进行攻击时都有一些模糊模糊,掉帧更是随处可见,二手QQ拍卖平台地图某些场景会卡的只有十几帧。并且还遇到了各式各样的bug,主角或者敌人穿模动不了,游戏在某场景下直接卡死宕机,整个流程下来被迫重开游戏的次数接近十次,在PS4上的优化可以说很不走心。

本该是一段精彩的故事

要说迈尔斯作为一名超级英雄,最贴合的主题是什么,游戏中给出我们的答案便是“家庭”与“成长”。游戏的整个剧情基本就围绕着这两个主题展开,并且通过迈尔斯的一系列言行和周围人物对他看法的转变,很明确的传达给了我。(尤其是“family”这个词,出现频率之高足以在我脑中鬼畜循环。)

故事从这里正式开始!

然而遗憾的是,由于过短的流程,使得整个故事并没有很好地将这两个主题撑起来。成长缺乏一些深刻的思考,从普通人蜕变为超级英雄的过程略显草率。同时对于人物的刻画也没能有更多的时间进行铺垫,难以与角色建立共情,很多时候,反复提及“家人”之类的话显得十分矫情。

新老同框,还是很帅

加上登场的反派除了“徘徊者”这个与迈尔斯关系深厚的选手以外,绿魔、毒液、沙人等蜘蛛侠世界观内的人气反派都没有露脸。反而将几乎全部的笔墨放到了虚构的反派地下帮,就像是漫威宇宙中的“隐藏boss”罗克森能源公司上,犀牛人这位老面孔更是存在感高到了不可思议的地步。这对于我这样的粉丝而言,期待落空自是少不了失望之情。

我真的很想问,编剧你究竟有多喜欢犀牛人?

总评:

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在继承了前作的优秀之处的同时,种种细节上的打磨也把迈尔斯本身的特点表现的淋漓尽致,让我充分感受到了其与彼得的不同。生物电与伪装这两个全新超能力的加入,给了我很多全新的游玩体验,但同时也因为过于强力的效果使得游戏变得更加简单了。然而过短的游戏流程与贫瘠的探索内容很难让我觉得值回票价,并且由此导致的剧情上的不足也让人十分可惜。总的来说,这部作品以这样的形式登录在PS4平台并不能让我感到满足,那么其在PS5强大性能支持下,又有着怎样的表现,我已经摩拳擦掌,迫不及待了。

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