乐高Ideas作品《乐高积木魔方》获得10000票支持!
在刚刚,“乐高积木魔方”(LEGO RUBIK'S CUBE (WORKING))成为第13个进入乐高Ideas审查阶段的作品。对于许多喜欢魔方和经典乐高玩法的粉丝来说,这会是件令人兴奋的事情,而这个作品从提交到达到10000票支持也仅用了六天!这到底是如何做到的?这件模型有什么神奇之处?就让我们来瞧一瞧吧。
这个魔方是由Ideas用户puzzLEGO1提交的,他在几天前刚加入Ideas就是为了提交这件设计。所以对于他的历史作品并没有啥可介绍的,但很多人对于puzzLEGO1并不陌生。他自己有一个油管频道,就叫“PuzzLEGO”,现在拥有约13万粉丝。这频道创建于2019年1月,从2020年底开始关注度猛增。在2021年10月初,他首次在频道中展示了这件积木魔方作品之后,粉丝们在评论区就让他赶紧提交到Ideas平台上去。
所以说粉丝的力量是无穷的,当作品被提交到Ideas平台上之后,仅用了六天,就筹到了万票支持!估计puzzLEGO1自己也没有想到,这么快就能跻身“10k俱乐部”,甚至成为了最快万票作品TOP5。
作品以大家耳熟能详的经典3x3魔方为原型,最大的挑战就是还原功能玩法。在社区与大家的交流中,puzzLEGO1逐渐改进模型设计,最终创作出一个成熟的积木魔方。甚至前乐高设计师Tiago Caterino也专程前往油管向他表示祝贺,同时表示自己对这个设计印象深刻。
在介绍文字中并没有提到零件数量,但在rebrickable网站的图纸页我们看到他注明的是375片颗粒。这个立方体的构造与原型魔法一样,首先在里面构建一个十字架,然后一点点的添加各种元素,直到整体成型。你可以在下面看到关于作品的视频讲解与演示。
另外让人惊讶的一点就是你现在真的可以在rebrickable网站上买到这个魔方的图纸,定价3美元——如果你感兴趣可以点击文末的阅读原文去购买。根据乐高Ideas平台的规则,这其实是不允许的,他们规定“您不得出售与提交给平台的产品创意或竞赛作品有关的任何物品,无论是实物还是数字的。”
根据百科介绍,魔方是由匈牙利建筑师和土木工程师鲁比克·艾尔诺(Ernő Rubik)在1974年发明的。1971年至1979年,鲁比克担任布达佩斯应用艺术学院建筑系教授。1974年,为了向自己的学生说明一个数学理论,他动手组装了一个由26个木制方块组成的、6面涂有不同颜色的立方体,这是魔方的第一个原型方块。在接受CNN采访时,鲁比克说他“为我的学生找到了一个很好的作业”。他在1975年底首次成功将打乱的魔方还原,随后才把魔方介绍给朋友和学生。
随后鲁比克申请发明专利,但审核工作被耽搁下来,而竞争对手争相研制类似产品。1976年底,一名日本人获得了与鲁比克魔方外形稍有不同的玩具专利。而他直到1977年才获得自己的专利特许证。
鲁比克然后开始在匈牙利寻找制造商,由于当时匈牙利僵化的计划经济体制,他遇到了很大的困难。最终他找到一家生产象棋棋子的小公司。魔方一开始在匈牙利称为“Magic Cube”。1980年初,鲁比克将魔方授权给纽约公司Ideal Toys生产,后者决定将“Magic Cube”改名为“鲁比克方块”(Rubik's Cube),1980年5月,魔方正式在美国亮相。
这一智力玩具随后风靡全球,多次获得年度最佳玩具奖,并成为20世纪80年代的流行文化标志。目前魔方在全世界共售出3.5亿个,成为有史以来最畅销的玩具。
自2000年以来,速解魔方的社群一直在稳定地增长。速解的目的是在最短的时间内从随机排列中完全解出一个魔方。截至2018年,目前3x3x3立方体的世界纪录是3.47秒,由我们中国的杜宇生创造并保持,成为首位在4秒内复原魔方的人。
魔方可能是历史上最经典的玩具之一,几乎没有任何其他玩具能在几代人中间产生如此大的影响。这件作品简单而有效,很愿意看到它能成为量产套装,虽然仍然有些不牢固,不知道乐高官方是否有更有效的解决方法。
那么让我们看看乐高官方会如何看待这个作品。首先回顾过去,并没有找到类似的入审作品,只能从其他方面来找些参考。比如魔方的全球关注度至少比其他Ideas套装(老友记或者宋飞传之类)的关注度要高许多,所以用户群基数是足够的。
不过魔方的商标归属是否会成为阻碍,这个不好说。另外在售的图纸是否也违反了乐高Ideas平台的规则呢?我们也不好判定乐高元素是否能真的稳定的在魔方中长期使用。这些问题让我们难以下结论,但总体上觉得它还是有过审的可能性的。
至此,已经有13件作品进入乐高Ideas平台2021年第三轮审查阶段,另外12件作品是乐高急救箱、詹姆斯·韦伯空间望远镜(JWST)、霹雳五号、火影忍者:一乐拉面馆——20周年纪念、女巫也疯狂、道场、电动发条太阳系模型、降世神通:最后的气宗-降世神通回归、海拉尔城堡30周年、大珊瑚礁、玻璃容器、Land Ahoy。
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