打得赢 RTX3060吗?AMD RX 6600 XT 显卡实测
AMD 正式发布 Radeon RX 6600 XT 主流级显卡,采用 RDNA 2 GPU 微架构的 Navi 23 XT 显卡核心,具备 32 CU、2048 SP 运算单元,32MB Infinity 缓存 配合 8GB GDDR6 显存,官方定价 2500元左右,定位在 RTX 3060 与 RTX 3060 Ti 之间,究竟 Radeon RX 6600 XT 能否为 NVIDIA 主流级产品线带来威胁,小杨找来 ROG STRIX Radeon RX 6600 XT OC 显卡作对比测试。
AMD Radeon RX 6600 XT 显卡
采用 RDNA2 GPU 微架构、代号 Navi 23 XT,AMD Radeon RX 6600 XT 正式开卖,主打 1080P 主流级用户市场,定价 2500元左右 夹在 RTX 3060 与 RTX 3060 Ti 之间,根据 IDC 市场调查报告, 2020 年还有 2/3 的电竞游戏显示器出货仍是 1080P 分辨率,现在 Steam 游戏硬件排行榜上更有 9.88% 玩家仍使用 GeForce RTX 1060 旧显卡, AMD 认为新卡将能吸引旧卡玩家升级。
不过,Radeon RX 6600 XT 如果按照官方建议零售价来看,吸引力其实很一般,首先官方的假想敌是 RTX 3060,但售价高出了300元左右、显存少 4GB 加上光追性能大落后。如果对战 RTX 3060 Ti 的话性能又打不过,但只是便宜150元左右,绝对是卡中间两边不讨好,但实际价格存在炒作, Radeon RX 6600 XT 实际售价应该在 2900~3000元左右,比 RTX 3060 便宜一点,相信这张卡会有一定生存空间。
AMD Navi 23 XT 显卡核心
曾被寄望成为 N 卡杀手,全新「RDNA 2」是基于「RNDA」作出改良,目标是在相同的内部频宽框架下,将 CU 单元的数目提升 100%,通过微架构的最佳化实现同频率下 CU 单元功耗降低 50%,或者相同功耗让频率提升 1.3倍,另一个方向是能大幅提升内部缓存命中率,让 CU 单元减低单元闲置,使GPU 指令吞吐量能进一步提升,在 GDDR6 频宽保持不变提升显存有效频宽等,最终达至更佳的性能功耗比,弱点就是 Ray-Tracing 性能,不过 1080P 主流级对于光追的诉求较低,性价比才是最大的卖点。
区别于 Radeon RX 6700 / 6800 / 6900 系列,Radeon RX 6600 XT 采用全新 Navi 23 XT 显卡核心,芯片规模相较 Navi 22 进一步缩小,同样是 台积电 7nm,尺寸 由 336mm² 缩减至 237 mm²,晶体管数也由 1.72 亿降至 1.11 亿个。Navi 22 XT 显卡核心拥有 2 个 Shader 引擎共享前端,每个 Shader 引擎拥有 2 组 Graphics Array 运算群,但 GA 运算群内含Dual Compute Unit (DCU)数目由 5 个减至 4 个,合共 32 个 CU、2,048 个 SP,32 个 Ray Accelerators、128 个 Texture Units 及 64 个 ROP 。
除了运算单元作出删减外, RX 6600 XT 在显存子系统也作出简化,降至 128-bit 显存位宽搭配 16Gbps GDDR6 显存,显存总频宽为 256GB/s,支援 Infinity 缓存技术但容量也减至只有 32MB,其等效显存频宽为 416GB/s 比 192bit GDDR6 还要高。
支援 Smart Access Memory 技术
Radeon RX 6600 XT 另一个卖点是 Smart Access Memory 技术,传统的 x86 PC 架构中受限于 PCIe 规范,只能通过Base Address Register (BAR) 每次将 256MB 系统显存映射到 GPU显存,这个限制严重影响到系统显存与 GPU显存之间的资料传输效率。
虽然 NVIDIA 及之后的 RTX 30 系列也加入类似的 Resizable BAR,但 AMD 坚称 Radeon RX 6600 XT 拥有更佳的性能提升,当用户使用AMD 新一代 Ryzen 3000 / 5000 系列处理器时,不再使用 PCIe Mapping 方式,CPU 可以直接存取 GPU显存,完全解除 CPU 与 GPU 之间的读写瓶颈,游戏性能平均能提升约 8%~15 %,尤其对大量使用纹理图的游戏,性能提升会更为明显。
追加 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术
NVIDIA 新一代 RTX 30 其中一大卖点是支持 DLSS 深度学习超级采样技术,利用深度学习将较低分辨率的图像缩放为更高分辨率的图像,启动后使性能出现大幅提升,终于等到 AMD RX 6000 系列拿出反抗对策,就是 FidelityFX Super Resolutiin (FSR),它的运行原理与 DLSS 并非完全相同,它是基于 Microsoft DirectML 演算法,不是采用 AI 运算法及 Tensor 张量运算加速,但同样能做到使用较低分辨率的图像缩放为更高分辨率的图像,有望使 Radeon RX 6000 在较高分辨率下性能再提升。
根据 AMD 官方数据,当 Radeon RX 6600 XT 执行 UBISOFT 美丽新世界 1800 游戏,当执行 1440P 时平均只有 48 FPS,但当启动了 FSR 技术后性能提升至平均 67~101 FPS 不等,根据FSR 模式而定,不过暂时支持 FSR 技术的游戏并不多只有 13 款而已,直至今年底也只有共 21 款,AMD 真的要在 FSR 游戏支持方面多下功夫。