安兔兔V8首发详测:高刷屏+大内存优势尽显

  • 前言:

    新一代跑分神器,为真旗舰而生

几天前在ROG与腾讯联手发布了那台超旗舰游戏手机后,我们三易生活曾一度点出,这种软硬件厂商联合,针对顶级手机制作顶级内容的模式,将会让智能手机的游戏生态从此向如今的PC领域靠拢。说得更直白一点,就是“所有的手机都能玩游戏”、“所有的手机玩游戏的体验(画面、流畅度)都差不多”的时代即将结束,智能手机在软件体验上的“阶级差异”将会进一步放大。
在那个时候我们所指出的这一点趋势,可能并没有引起外界的太多关注,甚至遭至了一些读者的反驳。但是当老牌手机测试软件安兔兔准备推出全新的V8版本时,我们发现自己到底是对的。
因为这一次,全新的安兔兔V8正是为那些越级的超旗舰而生。更重要的是,它也进一步昭示了5G时代的智能手机所应该具备的那些,过去我们可能没有重视到的性能细节。
  • 界面&功能解析:

    风格变化不大,综合测试更便利

在正式开始体验新版安兔兔之前,我们必须要先声明一件事:由于本篇评测成文早于安兔兔V8的正式发布时间,因此我们三易生活在此次评测中,所使用的是由安兔兔提供的候选发布(RC)版本。为了防止泄密,这个版本自带不可去除且覆盖整个界面的水印,但其测试项目与性能权重等方面已经与正式版无异。
左侧为安兔兔V7,右侧为安兔兔V8
那么首先让我们来看看安兔兔V8版本的软件界面——正如各位所见,这一次安兔兔V8的主界面风格变化幅度远没有当初V6迭代到V7时那样“翻天覆地”,但仔细对比还是不难看出一些改动的。
左侧为安兔兔V7的二级菜单,右侧为安兔兔V8在首页下拉
在V7中,安兔兔的界面设计主打的是“减少滑动操作”,这固然使得软件的首页变得更为简洁,但也造成屏幕坏点测试、多点触控测试等实用的小功能被折叠到了二级菜单中,反而可能造成一些用户的迷惑。而V8则改为所有的测试项目都直观地平铺在了软件开启之后的第一页上,如此一来那些其实很管用的小测试,就能更快地被用户发现,更好地体现它们的价值。
HTML5测试和多点触摸测试
彩条测试
灰阶测试
比如说,HTML5测试可以在一台手机上对比不同的浏览器APP的性能,可控区域检测可以查看屏幕边缘是否存在触控失灵,灰阶测试则能够让那些低灰阶位数的屏幕(比如某些6bit屏)原形毕露,也可以用于查看手机屏幕白平衡是否过暗/过亮等。
除此之外,本次安兔兔V8也首次在首页加入了AI测试的链接——之所以说是链接,主要是因为当前的安兔兔AI测试还处于Beta阶段。目前尚未适配所有的手机SoC(比如麒麟980的双核NPU支持就很差,以至于不能运行),也不具备大家喜闻乐见的跑分排行榜,因此其尚未直接集成到安兔兔主程序中,因此有需求的用户可以自行下载安装。
  • 测试项目介绍:

    内存项目完全重写,图形标准升级次时代

不管是电脑还是手机上的测试软件,其根本的职责都在于能够反映出当下整个行业中,不同定位的产品之间的性能差距,并告知用户自身的设备是否能够支撑起相应的软件体验。
这意味着什么?这意味着测试软件必须要紧跟最新技术趋势,能够针对最先端的处理器架构、设备性能和功能做出优化,并将其以正确的比例反映在最终的评价体系中。
而这也正是此次安兔兔V8最大的改变所在:首先,V8版本几乎完全重写了针对内存的测试部分,增加了针对智能手机剩余内存、剩余存储空间的考察,增加了超大内存和超大存储的得分比重(比如说某12GB+1TB的超旗舰,理论上就会有更大的优势);同时在存储IO性能的测试中,既会考察闪存的原生性能,也会考察厂商的优化手段(比如磁盘缓存算法之类),以更多地体现系统优化对于日常流畅度的影响。
其次在3D游戏性能的测试中,安兔兔V8对测试场景进行了大幅更新,保留了此前的《精炼厂》场景,作为OpenGL 3.2(或3.1+AEP)API下的测试项目。而将早前的《海岸线》场景则升级为Vulkan API,并新增了完全重新开发的超重压力Vulkan测试场景《兵马俑》。
值得一提的是,根据我们从安兔兔方面获得的消息显示,本次V8版本还强化了对90Hz及120Hz在内的高刷新率屏幕的支持,但由于一加7 Pro对于高刷屏采取白名单制度,因此目前在尚未适配的情况下,其安兔兔V8上的成绩并不能发挥出高刷屏的优势。而不采用白名单方式的华硕ROG与努比亚红魔3,则可以在3D测试中得到更高的帧率成绩,得以充分反映出高刷新屏+旗舰SoC的流畅度优势。
  • 测试成绩解析:

    大内存和高刷新屏幕是这一次的涨分法

为了测试本次的安兔兔V8,我们三易生活也可以说是“下了血本”,足足动用了十二台设备参与测试。其主控型号涵盖高通、三星、华为、联发科四大品牌,基本上包含了当前从千元级到顶级旗舰的几乎所有可能性,内存大小也从6GB一直到12GB,闪存容量则从128GB到512GB都有。当然,就连目前依然少见的高刷新率旗舰我们也基本找齐:华硕ROG游戏手机2、内置风扇的努比亚红魔3、还有号称屏幕比肩三星Galaxy S10的一加7 Pro,可以说是应有尽有。
需要说明的是,为了能让各位“选手”发挥出最佳水平,我们尽可能地通过设置提高了它们的性能:其中OPPO、华为、三星手机均开启了性能模式,红魔3和红魔Mars打开了竞技键(黑鲨游戏手机2 Pro的SHARK SPACE功能暂时还不支持安兔兔V8),ROG游戏手机2则是启用了X Mode并套上了外置风扇。所有的测试手机均置于室温强对流环境下以避免积热。
废话不多说:先上安兔兔V8跑分详表(数据太多,分了两张图):
看得不清楚?这里还有总分排行榜:
首先,眼尖的朋友可能已经注意到我们给某台机型打了马赛克,这是因为它还没正式发布之故。不过大家可以将它看作是高通骁龙712平台的参考设备,主要考量其与骁龙710之间的性能对比。而至于V8版本的安兔兔跑分结果普遍比V7高了一截,这自然是测试项目和分数比重变更的结果,当然它同时也就意味着,安兔兔V8的得分是不能与V7版本进行对比的。
其次,有心的朋友或许能看出来,V8版本的安兔兔对于手机的存储性能测试做了更为明确的划分,新的测试项目已经非常接近传统PC测试软件的存储性能测试模式了,且包括顺序读写与随机读写的得分,也基本上和对应的闪存类型完全符合。但唯独有一个项目“应用存储速度”是其他评测软件上极为少见的,而且它似乎并不受闪存速度/闪存类型的影响。那么安兔兔V8上新增的这个存储测试,到底反映的是手机的哪一项性能指标呢?
我们将这一项成绩单独提取出来看,答案就呼之欲出了:它是同时考量的手机的闪存读写性能以及可用空间大小。说得更直白一点,它反映的是手机“装了多少应用之后还能不卡”的能力。虽然这样的测试项目在以往的评测软件中从未有过,但很显然,它对于智能手机的使用感受却具有相当大的参考价值。
针对本次安兔兔新增的,面向最高配手机的Vulkan图形测试项目《兵马俑》,我们选取了几款手机,将其得分与知名图形测试软件3DMARK的Sling Shot Extreme场景图形分进行对比。可以看到相比于3DAMRK,安兔兔V8的图型场景测试分数高下之间的差异比例相对来说还是“温和”了一点。
最后值得一提的是,本次的安兔兔V8还在成绩的最后附上了评测前后温度变化的情况。很显然,这也是专门针对某些手机“冰箱大法”或“冷柜大法”跑分的反制措施。通过观察跑分后的温度以及温升情况,就能很方便地判断手机是否处在一个正常的室温环境下,是否采用了特别的冷却措施等等,从而进一步降低了跑分“作弊”的可能性。
  • 总结:

    游戏玩家与技术极客的测试新利器

其实说到手机“跑分”这个事,它如今的热度自然是不比曾经那个“核战”的年代。特别是随着智能手机从增量市场逐渐转向存量市场,对于许多至今依然使用着几年前的老机型,或者只愿意使用百元机的用户来说,跑分几乎可以说是他们最不会考虑的应用场景,没有之一。
但是有入门级用户,就自然也有顶级的发烧友——无论是因为介意新机的游戏性能,还是仅仅只是出于好奇想知道刚入手的新旗舰到底“成色”几何,紧跟技术潮流的最新跑分软件,都能给这些消费电子的中坚用户们以最为客观的回答。
而在这些跑分软件当中,刚刚全面换代,对于高刷屏、大内存、超大闪存等行业最先端特性予以全面支持的安兔兔V8,显然就是当前,同时也是在即将到来的5G时代,最具代表性的那个“跑分利器”。

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