王者荣耀:射手玩家有哪些坏习惯?如何改正这些不良陋习?
在王者峡谷中,除了打野位置之外,射手这个职业一直深受玩家们的喜爱。而在AD个位置,除了公孙离以外,其他大部分的射手英雄,上手难度都不大,操作简单练习的时间成本相对较低,但发育成型后的击杀成就感十足。
这种简单而又容易上分的英雄,就导致在大部分分段内,争抢射手位置的玩家很多。即便是在这个对射手相对来说不太友好的S24赛季,亦是如此。不过,有得必有失,操作简单的同时带来的则是皮薄血少容易被集火,再加上射手本身肩负着团队输出的责任。射手玩家发挥的好坏,几乎就决定了后期团战乃至整局游戏的胜负。可见,玩好射手不被队友喷,也并不容易,那么,游戏中我们应该避免那些坏习惯呢?
第一件做泣血之刃
有许多“萌新”玩家,在玩AD英雄时,除了鞋子之外,他们的第一个大件,非常喜欢做泣血之刃。但是,在中高端局中,第一个大件做吸血刀,其实已经很少见了。这种玩法,大多出现在钻石及以下局里面。除了部分高玩喜欢装嫩炸个鱼塘时,因为没吸血铭文而先出泣血之刃外,绝大多数第一件出泣血之刃的都是坑AD。
原因也很简单,众所周知,王者荣耀里面有物理吸血和法术吸血两种吸血装备,其中适合射手出的大吸血装备是泣血之刃,泣血之刃除了能提供100点物理攻击之外,更重要的是那+25%的物理吸血。
这个特性非常重要,但是,这件装备并不适合AD位置第一件出。
我们知道,物理吸血的计算方法是根据普通攻击造成的伤害值来计算的,以25%的数值转化为自身生命值,以达到最终的回复效果。但是在前期,射手伤害普遍很低的情况下,第一件出泣血之刃,不但恢复效果不佳,更会造成团战输出乏力,甚至导致己方前期崩盘的恶果!所有,除了少数炸鱼塘的高玩之外,第一件出泣血之刃的AD玩家,大概率是坑。
只杀人不推塔
王者荣耀这类的MOBA游戏,其核心是推塔游戏,要想胜利比的不是击杀数,而是谁能最终摧毁主堡水晶。而AD位置的两大核心职责就是:为团队提供物理输出和推塔。
但是在王者荣耀的日常Rank中,我们经常会发现,有许多射手玩家沉迷于击杀数,而不推塔。坦率地说,这种现象在中低端局中非常常见。在中低端局中,节奏没那么紧凑,玩家对场上的防御塔、中立远古生物以及兵线的处理都没那么讲究。这就使得很多射手玩家,并没有那么热衷于推塔。
可是在王者荣耀的设计中,大多数射手是强势期之分的,如如公孙离、百里守约、李元芳这种的AD英雄,其实并不算ADC,只能说是节奏型AD(没有C)。他们在中后期的输出能力,其实是无法与后羿和鲁班这样的AD相提并论的。而如果我方在拿到这种节奏型射手,但沉迷于前期强势而不推塔的话。一旦打到后期,前中期人头上的优势几乎可以忽略不计,后期团战还是不好打。而如果有三路超级兵的优势,在团战中起码可以牵制对方一到两人,造成正面多打少的情况,还是很有机会打赢的!所以,不会推塔的射手,大多数情况,也不是好AD。
脸探草丛
脸探草丛是一个非常不好的习惯,这里指的不仅仅是射手玩家,而是泛指所有线玩家。而且这种坏习惯,也不仅仅出现在路人局里面,在KPL职业赛场上也屡见不鲜。
坦率地说,脸探草丛纯粹是射手玩家自身的失误,没有经验造成的,怨不得队友。由于射手英雄身板普遍很脆,即便是出了1~2件防御装,也很容易被秒掉。而脸探草丛,如果碰上像妲己、安琪拉、王昭君这样擅长蹲草的英雄,很容易被一套被秒,最起码交掉一个闪现。即便是没被秒,没闪的射手也很难活下来。而己方没射手,对方有射手,团战肯定打不过了!
除了上述几个陋习之外,其他的什么“对红Buff的执念”,“对辅助玩家吐槽”,“对1V5向往”等,都是小问题。各位王者峡谷的大神们,你们觉得射手玩家,还有那些陋习需改改进一下的吗?一起来聊一聊吧!