90分钟速涂笔记丨22个步骤图,游戏设计师麽言老师教你基本型运用
部分图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流
……………………………………………………………………………
嗨,有绘画学习的地方,就有原画人的身影。
今天,我们分享一个由天使西瓜整理的麽言老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助。
主讲:麽言老师
先后参与过《创世封神》《跳跳大作战》《梦幻修仙2》《幻想三国》
《奇迹战神》《荒莽纪2》等端游、页游及手游项目
丨原画人课堂演练丨
· 摘要 ·
1.平面构成即几何形的应用
2.基本形圆给人的感受分析
3.不同的基本形组合会带来不同的感觉
· 演练 ·
1.平面构成其实就是几何形的应用,这是非常核心而且变化很多的。几何形最基础的是圆形三角形和方形,原因是这三个形状给人的感觉区分特别大。
2.圆给人的感觉有可爱、憨、圆滑等,既有正面又有负面,形状是都需要组合来用的,一般情况下一个角色身上不可能只有一种基本形。
3.三角形比较具有攻击性,当圆形加上三角形后角色就会具有攻击性。例如这个角色身上用了很多圆形的基本形,如果把尖角削平整个人看起来就会比较可爱一些,但是加了三角形以后这个角色就会被添加第二性格,也就是攻击性。
4.当物体足够大而另一个物体(或者观察者)大小差距特别大时,会产生因为大小的差距冲击带来的压迫感恐惧感,这与图形的感觉无关。
5.最开始的时候要用最简洁的形状来表达,因为不可能一上来就画的很复杂,例如这个角色身上就是以圆形为主导的,如果说整体是100,那么圆形会占70方形占20三角形占10,整个角色就会给人二愣子的感觉。
6.倒三角由于自身带有不稳定性,所以角色看起来也会不平稳;而如果使用正三角的话,正三角是比较稳定的,给人的感觉就会变成守护骑士的感觉。
7.今天侧重分析一下圆这种图形,首先会分析一下圆,然后再去演示一下。首先要感受下圆带给人们什么感受,首先圆有正面的感受也有侧面的感受。
8.在日常中要学会发散思维,可以通过现有的世界观练习也可以找一些资料例如山海经等或者是通过盒子来练习,盒子中会有很多关键词(名词),随机抽取1-2来组合。
9.除了以上三种还可以使用这个表来练习,这个表可以找群里的顾问老师领取。
10.初期可以很快的用剪影把设计表达一下,然后过两天再去把剪影细化成草图,因为在最开始时你所参考的一些资料可能会影响到你。
11.圆形给人的感觉从正面的感受来说会分两种,一种是物理方面的一种是化学方面的,物理就是比较直观的化学就是需要思考的,如果一个稿子只停留在物理这种浅层次的出来的效果会不好。
12.从物理方面来说圆形正面的感受有软、润、非攻击性、稳等,从化学方面来说则有活泼、低龄化,圆环的玉佩给人的感觉是有人工感进一步说就是形式感。
13.人工感就是区分老百姓和达官贵人等的一种类似于文化感的感觉,西方的洛可可巴洛克风格在风格上就会有这种感觉,或者另一个例子是宗教的绘画中人物脑后会有一种光圈,这种感觉会和太大众的感觉区分开使得设计比较特别。
14.从物理来讲圆的负面感觉有跳脱、憨、蠢笨等感觉,从化学来讲还会有固执的感觉,这种感觉和文化感是一个等级的,可以理解为保守。
15.设计中有一个很重要,可以称之为设计重点或者是中心、重心,而这个就是设计给人的第一印象:性格、职业世界观,这三点非常的重要。
16.一般人从上到下可以分为三片,侧边还有两手位置的D和E,在做设计时要考虑设计点安排的位置和数量。
17.接下来做一下示范,先定为国风的角色,性格是活泼,然后还要有文化感,设计点是一个。
18.首先安排设计点,第一个角色在A区安排一个,主要形状是圆辅以长方形;第二个角色要有文化感,安排一个邪教仪式感的文化感,区域在B区域;第三个角色也要有文化感,不过要往正面走,有庄重感。
19.设计和插画有一个差异是传递的信息的复杂程度,插画可以有反差感,但是设计没法传递那么多信息量,所以要控制一下反差感。
20.接下来开始起草,第一个角色重点在A区域所以要思考下怎么去加,可以在头上顶着一个盆,或者是戴着一顶帽子,设计要贴合人物不是浮空加上去的,设计点只要可以组合成一个圆即可。
21.可以设计成一些蝴蝶结组成的圆形,长着一对兔耳,然后帽子耷拉下来有两个很长的耳朵。在这个阶段一般不会做太多的动作设计,因为后边会配合人物的设定设计一下动作,前期如果动作太复杂也会不好做设计。
22.形可以稍微的破一下,B和A看起来会感觉B的设计感更高级一些,在设计时要考虑角色在空间中看起来是怎么样的构造。
本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解
哪怕对屏幕前的你哪怕有一点帮助我们就很开心(*╹▽╹*)