剖面图绘制方法

SU导出剖面线稿以及CAD处理

SU导出阴影图和AO图

导出阴影图
调整合适的阴影,将风格调整为消隐,取消边线设置所有选项勾选。
SU导出AO图
在vray资源管理器灯光面板关闭太阳光,在物体面板中把截面的使用物体材质取消勾选,曝光值按照之前的经验设置为13。
打开材质覆盖,调整覆盖颜色至接近纯白色,打开环境光遮蔽AO,半径按照经验设置为300。
只渲染建筑就可以,周边环境隐藏或者删掉,减少后期工作量。
试渲染一下,没有问题调高参数,添加一个材质通道渲染元素,方便选择玻璃选区,点击渲染。

PS处理

 处理线稿、阴影和AO图
用ps打开剖面pdf线稿,用裁剪工具进行构图。把AO图拖拽进来,找好参考点,图层混合模式调整为正片叠底。
相同办法处理阴影图
处理AO图和阴影图,把不需要部分删掉,建议用蒙版。
剖面保持留白,删掉;用色阶和色相/饱和度调整图层处理AO图和阴影,注意整体黑白灰关系。
把材质通道出拖拽进来,对齐选中玻璃选区,删除该选区AO图上信息。
接着处理AO图和阴影图不需要部分。
山地截面和背景天空处理
处理山地截面和背景天空,拖拽进来一张合适的纹理贴图,添加蒙版,添加色阶和色相/饱和度。调整图层对纹理贴图进行处理。对边缘进行加深工作。
接着处理地面,让其有坑坑洼洼感觉,还是用笔刷,将笔刷不透明度调整为100%,沿着地面刷一遍。
处理水,选中水选区,新建图层,填充合适的颜色,在水底部用较深的颜色刷一点,来点变化,水面同样的太平整了,添加蒙版,还是用笔刷处理一下,把水面线稿删掉。
添加天空,找背景有山的天空素材,添加蒙版,参照参考图,添加色相/饱和度和色阶调整图层进行比对调整,选中天空蒙版,选择玻璃选区填充白色,处理其他的细节部分。
 材质处理
把找好的材质贴图拖拽进来,对石材材质新建图案进行填充,调整好大小,复制图层到新建文件,编辑-定义图案即可。室外处理的更灰一点,表示其更远。
光影处理
处理光影,用色阶调整阴影,对比更强烈一点;阴影的边缘太锐利了,给阴影图层添加一个高斯模糊。
沿着阴影方向,确定选区填充白色,运用径向模糊-缩放-将缩放中心放在太阳的大致方位,数量参数看效果,添加蒙版,删除不需要部分,图层混合模式调整为柔光。
给所有光影调整图层打组,添加色阶调整图层调整光影强弱关系,对于前后关系不明显的,用柔边缘笔刷刷一层类似AO的效果,正片叠底,不合适调整图层不透明度。
添加配景
添加植物、配景人等素材,Ctrl alt shift e叠印图层,转为智能对象,用car进行调整。
添加材质标签出图
最后一步是添加材质标签。
教程使用了水彩笔刷、SU模型以及Grunge纹理贴图以及剖面图的PSD源文件。

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