黑白游戏逆向DNF实战

嗯,大家好好黑白啊,接下来开始录制咱们内部课程的第三课啊,变量与常量,那首先什么是常量呢?呃,长亮的,就是在程序执行期间不会改变的啊,又叫做字面量,那它的类型呢?可以是任意的数据类型啊,比如是整形,浮点型,字符型等等等等都ok那比如呢在c语言当中呢,就是inta,等于十石这个字面量呢?他就是这个产量,还有在亿元当中,这个产量数据表啊,这些都是敞亮还有在c加加当中呢,那可以使用警号啊,警号和警警号底饭啊蔚处理器和抗撕的关键字来生命质量那这一亿元当中呢,也可以在常量数据表当中生命质量嗯那。

在这个在这个前期的这些第一节课程里面啊,呃,我还是拿语言来给大家讲解啊,首先是因为语言比较简单,然后能培养大家这个编程的能力和思想到后面的这这个这个呃,大型网游实战这里呢?嗯,咱们再用c语言来去讲解,然后咱们在这里呢,先打开这个语言,然后咱们新建一个装好程序啊双击进来啊什么敞亮呢,就咱们点击这个插入,然后这里可以看到一个常量啊哦,就叫他产量一吧,然后产量值呢是这样,这里比方说打上一个人物机制,然后给它一个值就是燕山456那这个就是在。

咱们这个实际的开发当中应用的最广泛的,常常让的一种表现形式啊,就是因为产量值嘛,在程序的执行期间不会改变啊,呃,这个就是这个,所以说这个人物机制嘛,咱们比方说找数据已经找到人物机制了然后知道他具体的值是多少了,咱们就可以把他生命为一个常量,包括咱们在找数据当中找到的机制啊,其实就是商量这个就是敞亮的一种体现啊及实际应用呃,然后应用的时候呢,咱们就可以在这里比方说什么呃,读内存整数对吧,然后给他进城id,然后井号儿人物机智啊,就是敞亮的一种体现,接下来咱们说一下变量啊变量呢就是经常改变的数据吧他的类型呢决定了变量。

这个储存的大小和布局,那变量的也可以,只生名额也可以,就是声明并且赋值在在细雨当中呢?Inta逗号b逗号c啊,就是边细呢,给abc分配的内存声明了abc,三个变量啊声明了三个变量变量的名字分别是abc,然后就是inta=10啊,这个就是声明了变量a嗯,然后并且给a赋值为实那个嗯,最重要的就是这个啊就是呃,变量作用域的问题,那第一点就是在函数内部声明的变量呢咱们称之为局部变量什么意思啊,咱比方说在这里新建一个子程序,我在这里说一下啊,什么是函数,函数,函数是c语言当中的叫法啊到。

语言当中呢,就等同于子程序,也就说这个子程序它就等同于函数,只不过是c和e的叫法不同,那咱们现在新建了一个止程序啊,然后咱们点击插入啊局部变量啊,这样的话呢,咱们就插入了一个局部变量了然后首先给他一个变量名,咱们就叫她嗯,局部变亮,然后类型的,咱们给他一个整数行这样呢咱们就在啊,只能去一的内部呢声明啊,声明了一个举动边料,但现在咱们只是声明还没有进行赋值对吧,那咱们就可以在这里啊局部变量啊等于十嗯,这样的话咱们就给他复制成功了啊呃,这是局部变量的应用那第二点呢就是在函数外部声明的变量呢咱们称之为全局变量那一点?

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