吃鸡不怕卡,GameBoost 2.0每帧响应最多提升24%

如今手机市场相当火爆,手机厂商推新时免不了在提升手游体验方面尽心竭力。然而这一项提升听起来简单,做起来却着实不易,究其原因,一方面是需要手机本身拥有出色的软硬件配置,另一方面还要在软硬件和游戏出品方的三方优化下做下苦功,仅游戏优化就需要克服许多困难,整个手机系统的优化打磨真的是任重而道远。

为了给用户提供一个无论在画质的精细度还是在画面的流畅度方面都很优质的感受,OPPO手机系统ColorOS的技术团队始终坚持以玩家需求为根本,在17日举办的ColorOS粉丝见面会上带来了GameBoost 2.0,它包含TouchBoost和FrameBoost两项针对游戏体验的核心新技术,用上了这两项“较真到每一帧”的全新技术,以往手游用户在打游戏过程中遇到的卡顿掉帧即将成为历史。

去年,科技媒体爱范儿在采访OPPO ColorOS 设计总监陈希时了解到ColorOS 6在界面设计方面的出色改变,原本被条条框框限制的系统界面变得以“布白”为主,呈现出无边界的优雅新审美;近日爱范儿再次接触ColorOS 6的一位关键人物——OPPO搞机软件工程师程杰,通过深度专访了解到ColorOS 6在游戏体验优化上的大力投入和出彩成果。

程杰不止是一位码农,他同样是一位热爱游戏的发烧友,20年个人游戏史中几乎玩遍3A大作,自然在手机游戏体验中有更佳深刻的了解。

用程杰自己的话讲,他对游戏的高要求甚至高过大部分玩家,其中最重要的部分就是1080p分辨率下保持画质精细且流畅的视觉观感。以“吃鸡游戏”刺激战场为例,玩家执行开镜操作时,但凡有一点延迟,都会怪罪于手机不够好。

而GameBoost 2.0的核心技术之一TouchBoost,就为系统带来更加灵敏的手机触控体验,每一帧响应最多提升达24%,检测到触控动作后便立即启动精确到1毫秒以内的响应优先模式,处理器大核心、内存、闪存、数据传输都会加速,从而带来“立竿见影”的极速触控驱动优化响应。

GameBoost 2.0的另一项核心技术FrameBoost,则可以进一步优化游戏帧率,在重负载游戏场景时,FrameBoost可以提早锁住处理器大核心,让游戏画面刷新率和稳定性都得以提高。

有数据表明,有了FrameBoost的优化,在大型手游时游戏的稳定性足足提高了38%。

通过爱范儿对程杰的专访,我们不仅了解到ColorOS 6打造的GameBoost 2.0游戏体验新提升有多么明显的优势,也从中看到了以“资深码农、游戏高手兼软件工程师”的程杰为代表的技术团队为ColorOS 6的细节体验付出了多少汗水和努力。

可以说,GameBoost 2.0是ColorOS 6在游戏体验方面的画龙点睛之笔,而ColorOS 6还有更多的亮点等待你去发现。

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