7月美国手游榜冠亚军:策略类1.94亿美元,角色扮演类1.62亿美元
编译/游戏陀螺 Echo
日前,美国数据调研公司SurveyMonkey公布了7月份美国手游市场的相关数据。策略类游戏7月营收为1.94亿美元,位列手游类型收入榜单第一;角色扮演类游戏营收为1.62亿美元,排名第二。
(注意:文中游戏类别是根据发行商的分类进行统计,有些游戏会出现在多个类别中,比如《部落冲突》是动作类游戏,也是策略类游戏)
手游类型收入榜
据SurveyMonkey7月美国手游收入榜显示,策略类游戏和角色扮演类游戏是最赚钱的游戏类型,营收分别为1.94亿美元和1.62亿美元,这两类游戏吃掉了手游市场超过30%的市场份额。
其它进入月度收入榜前十的类型依次为冒险类(1.14亿美元)、动作类(9800万美元)、益智类(9300万美元)、街机类(8700万美元)、卡牌类(7800万美元)、博彩类(7800万美元)、模拟类(7200万美元)和休闲类(6500万美元)。
(注意:SurveyMonkey收入计算的是应用内购的营收,应用内广告收入不包含在内)
日活跃用户平均收入榜(ARPDAU)
据统计数据显示,7月份,美国地区的策略类游戏日活跃用户平均收入(ARPDAU)为0.66美元,角色扮演类的ARPDAU为0.50美元,这两者的ARPDAU是最高的。其它前十的依次为冒险类(0.21美元)、博彩类(0.19美元)、赛车类(0.19美元)、卡牌类(0.18美元)、动作类(0.18美元)、益智类(0.16美元)、休闲类(0.15美元)和模拟类(0.14美元)。
月下载排行榜
街机类和动作类游戏荣登7月份下载量榜单的冠亚军席位,下载量分别达到6310万次和6150万次,是其它类别接近2倍的下载次数。
值得注意的是,我们不能轻易下结论表示这一类的游戏下载就一定比某一类强。因为下载量跟用户获取、口碑传播、合作关系、应用商店推荐等等相关,这些因素都会导致游戏之间或类别之间的巨大差异。
月活跃用户排行榜
7月份进入月活跃用户排行榜前五的依次为街机类(8070万)、冒险类(6980万)、益智类(6450万)、动作类(6100万)和模拟类(5650万)。
月活跃用户平均时长榜
7月份,活跃用户平均花在游戏上的时间排行榜前五的依次为益智类(105分钟)、休闲类(93分钟)、街机类(73分钟)、模拟类(71分钟)和冒险类(71分钟)。
排行榜第一的益智类游戏和排行榜最后的教育类游戏,用户所花费的时长差别很大,用户每月花在益智类游戏上的时间是教育类游戏上的5.7倍。
约三分之一的美国手游用户平均每周花9小时玩移动游戏,而这类用户被定义为“狂热游戏玩家”。最为狂热的用户平均每月花费数十个小时在手游上,但是对于大部分用户来说,花在游戏上的时长远远低于这个数值,从上图我们也可以看出来,大部分用户每个月花在手游上的时间低于1个小时。
对于开发者而言,既要提供足够的内容留住狂热玩家,又要有核心的设计内容提供大部分用户有趣的游戏体验。
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