《疯狂橄榄球移动版》1年后月流水超6000万,畅销榜Top10 保持近3月

文/游戏陀螺 Echo

美国畅销榜Top 10长期被COC, GOW, Candy Crush、博彩类游戏所霸占,上次Top 10固化榜单中的新贵还是6月份的上线《辐射:避难所(Fallout Shelter)》,上线37小时冲入畅销榜第三。2个月后,也就是8月19号,EA旗下的金牌F2P体育游戏《MADDEN NFL Mobile(疯狂橄榄球移动版)》进行更新,随后从百名开外冲入了Top 10,并维持到现在,目前排名第9,最好成绩第4。根据Sensor Tower数据显示,《疯狂橄榄球移动版》10月份 iOS收入为 610万美金,Android收入为330万美金,那么总收入为940万美金,约6000万人民币。对于一款运营1年多的游戏,月流水6000人民币,确实不错。

从App Annie下图中我们可以看到,《疯狂橄榄球移动版》在2014年8月-2015年3月为上升期,2015年3月-2015年8月为下滑期,2015年8月开始为新一轮上升期。这是体育类游戏季节性的典型表现。NFL是美国国家橄榄球联盟(National Football League)的缩写,是世界最大的职业美式橄榄球联盟,也是世界上最具商业价值的体育联盟之一。常规赛从9月份开始到次年1月底或2月初的超级碗(Super Bowl)总决赛,历时大半年。《疯狂橄榄球移动版》明显受到NFL赛季的影响。

但对比这两次更新后的表现,我们不难发现,今年8月份更新后比刚上线表现的要更加强劲。该游戏于2014年8月份上线,上线后10月份进入了Top 20,11月份进入Top 10,之后一直到今年2月份在Top 10左右徘徊,当时最高排名第5,从今年3月份开始下滑,意味着上线后三个月左右的时间才稳定在畅销榜Top 10,而今年8月份更新后,就已稳定在Top 10。

EA如何把一款体育游戏越做越好?

首先, 源自EA明星体育IP Madden NFL的强大号召力。这是一个有着近三十年的游戏品牌。首款Madden游戏是1988年发布的John Madden Football,1993年EA获得NFL球队和职业选手名字的使用权,自此改名Madden NFL,截止至2013年初,据EA的数据显示,该系列在25年的时间里累计推出了31款作品, Madden系列已经累计售出了9900万份,累计收入37亿美元。强大的IP号召力加上《疯狂橄榄球 移动版》产品品质保证,对于橄榄球核心用户来说是强大的吸引力。

其次,体育类游戏跟SLG游戏类似,在于后劲很好,因为两者的用户对产品都很挑,而一旦认可产品,都会保持忠诚,产品的后劲就会随之上来:慢线运营后爆发,梯度式圈核心用户,比如一开始是圈核心用户A群,之后是核心用户B群,C群等,逐渐聚拢更多的核心玩家,而且每批用户的忠诚度都很高,一旦留下来就会玩的比较久。而体育类游戏随着新赛事的开始,会更容易让流失玩家回归。《疯狂橄榄球移动版》去年上线后,已经圈住一批核心用户,今年更新后,随着赛事进行,除了部分玩家回归游戏之外,也会圈住一批新的核心用户。

最后,EA F2P运营更加得心应手。据了解,EA曾先后发布过14款Madden系列手游,不过全部都是付费下载模式,沿袭了主机游戏式的一年换一个名字,并且在玩法和游戏体验上也没有做太大的改进,这14款手游全部失败。

《疯狂橄榄球移动版》是Madden系列第一款采用免费内购的模式。EA Mobile执行制作人Dan Box曾今在接受外媒采访时表示, EA果断的从付费模式转向了免费模式,把手游平台与主机平台区别对待,在玩法方面,不仅简化了手游版本的操作,而且把玩家们的乐趣跟比赛体验和社交功能相结合。

在运营上EA是把游戏当成在线服务来运营。随着赛事的结束,粉丝对游戏的关注就会下降,为了尽最大能力减弱NFL对游戏的影响, EA专门安排了一个团队每天都负责为该手游进行维护和更新,包括全新的每日内容、新功能以及为该游戏增加了完整的赛季活动,让忠实玩家在赛后也能在游戏中享受到乐趣。持续不断的更新也意味新赛季开始时,玩家只需要更新游戏而不需重新下载。

NFL赛事仍在紧张进行,而《疯狂橄榄球移动版》也大有可能继续在榜单上保持好成绩。

游戏陀螺

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