2016年,我们不得不面对一些改变
文/游戏陀螺 罗伊
春节假期的喧嚣已经远去,我们也回归到正常的工作节奏。在2016的行业大势下,我们也不得不经历和面对一些改变。
市场的变化
变化的到来早在意料之中,其根源还在于用户的改变。而资本市场的推波助澜也是原因之一。虽然还有人在寻找蓝海突破,但现实却是满目皆红。成本高涨,门槛拔高,格局的形成,已经封堵了快车道。在这个行业里,生存和赚钱没问题,只是一夜暴富神话已经不在。高品质与创新是未来的关键点,用户的见多识广与多样需求逼着我们不得不这么做。
虽然不想承认,但“短平快”与“简单粗暴”依旧还会盛行一段时间。那么,这之后怎么办?
精简团队和创业的心态会让我们走的更远。要总结思考,看得清未来才行。
产品的变化
立项定成败,产品的变化与立项分不开。2016年,如何立项其实是游戏陀螺另外准备写的一篇文章。在我们交流的一些团队中,已经出现两类极端,小游戏类与重度MMO类的立项趋势。说到小游戏类,其实更贴切的形容是类“独立”风格的批量化产品,或海外引入,或是自己开发,无外乎用数量赌一个成功,当然也有借着规模化的数量去打造广告平台。
而重度MMO也是多数厂商看好的方向,大投入对应高收益。当然这种用户需要的是靠品质。大厂的发行策略基本已经定在每1-3个月一款的节奏。CP也不得不去跟风精品化,否则难谈代理合作与预付分成。
虽不知道能持续多久,但真实的产品现状却是这样:发B级能赚到小钱;发A级多数赔钱;发S级赚钱,产品却可遇不可求。
人员的变化
2016的一波裁员与招人潮已经开始,多数公司正在调整。2016年的裁员要比想象中凶猛一些,而招人反倒有所回落。虽然每年都有些类似,但今年却已经显现出不同。
战略变化、资本压力以及业务需求促使着改变的发生。研发、运营类缺口依旧很大,可是,早已没了之前几年的疯狂。随着资本的流动,一大波会转向新的领域,比如VR。而另一群人则会走上创业的道路,只是此前的一些创业者却在回归。创业难,创业难,创业会比想象更加难。
去年的股市大波动,造成了很多投资毁约。游戏陀螺通过一些渠道了解到,一场行业“金融危机”正在酝酿,资金在缩紧。接下来,又到了考验公司业务与老板能力的时候了。
薪资的变化
薪资,敏感可又不得不说。行业的几年快速发展,带来的是薪资水平的不断升高。特别是2014年底2015年初的那段时间尤为“夸张”,也带动了行业浮躁。不过现在的求职者多少会感受到“降薪”的压力,开高薪的公司少了。对于任何一家商业性的公司来说,老板给出1万的工资,是希望员工能赚回1.5万甚至2万以上回报,否则就是亏本。裁员、招人还有薪资考验这个公司与个人。
变化已经发生,而这之中也存在着机会与可能,我们要去思考。老板们的思考、从业者的思考以及进入、退出者们的思考。每个人都有自己想要的结果,却也对应着不同的未来。改变已经到来。
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