10年社交用户积累,《QQ飞车》转战移动平台,腾讯“车枪球”齐头并进冲刺2018
导语:
传承不易,且玩且珍惜。
十年IP,飞车再现
12月27日,由腾讯自主研发、改编自经典竞速IP的《QQ飞车手游》上线app store,从正式上线至今,在app store已经获取了免费榜第一以及中国区总榜第一的成绩。上线24小时注册突破1000万,单日活跃也突破1000万。
早在十年前,《QQ飞车》作为腾讯的一款竞速类型端游,已经积累了许多用户并获得好评,而在当时来说,《QQ飞车》可以说是国内少有的竞速类端游,也是腾讯游戏当时为数不多的竞速类游戏,通过与QQ的社交生态相连,《QQ飞车》以最快的速度大范围地覆盖了好几代的玩家。
时至今日,互联网进入移动时代,过去的端游也陆续推出了对应的手游版,而此次《QQ飞车》也不例外,顺应时代的发展潮流,《QQ飞车》也对应推出了自己的手游版——《QQ飞车手游》。
此次《QQ飞车手游》不仅原汁原味得保持了端游的画面以及玩法,并且在没有实体按键的基础上,实现了大部分的端游操控技巧。对于竞速游戏来说,操作和手感是整个游戏的基石,尤其对于现在的触屏手机来说更是如此。目前已知的是,90%原先在端游里的操作,现在都可以在手游中实现。可以说《QQ飞车手游》在让玩家体验到原汁原味的基础上,尽量在手机里还原所有以往端游时期的高阶操作技巧。除了漂移,端游上的众多高阶技巧,比如WCW喷,也能在手机上实现,以此保证了QQ飞车手游竞速操控的深度。
这对于以前的系列老玩家这可谓是一个不错的消息,那么对于《QQ飞车》的新生用户来说,想要进入这个游戏,难度也不会太高,在操作上,天美工作室对于新用户还是比较友好的。在新版的《QQ飞车手游》当中,制作组首先在赛道上做了一些改动,刻意的降低了一些中等难度的赛道,为的是在前期可以吸引一些新手玩家和休闲玩家来体验这种爽快刺激快节奏的竞速产品的魅力。而且制作组还将之前非常受欢迎的“道具赛”重新拿出来为休闲玩家做了进一步的优化,此举也是希望在保留系列老玩家的基础上,能吸引更多新生玩家来体验这款游戏。另外,每一局游戏的时间都比较适中,能够让每个玩家充分利用碎片时间去进行竞速娱乐,可以说,这不仅是《QQ飞车》系列从端游到手游的一个传承,更是打造了一个系列老玩家与系列新玩家能够非常清楚找到自己定位的一个友好平台。
除了完美的移植以外,《QQ飞车手游》也做了一些相较于端游的优化。例如在赛车这部分的美术提升非常大大,团队在保留端游经典车型的基础上,对其加以“改装”,造型更趋于动态和时尚,炫酷的改装系统,使得整辆车富有更强的运动姿态。
移动车枪球,腾讯游戏已接上最后一张拼图
一直以来,车枪球便是许多玩家都离不开的游戏品类,也是厂商非常关注的一个领域,许多世界上出名的游戏IP都出自这三个品类,而这几个品类为什么会那么受这个行业的欢迎,笔者也做出了一些思考,原因无非就是两点:
相比起别的科幻类游戏,或者次时代炫酷背景的游戏,车枪球更接近于现实
人们总是会对一些“近在眼前却不能得到的东西欲罢不能”,车、枪和球,在现实中都是存在于这个世界的,并且与我们的生活息息相关。但是因为现实中的种种原因,使得我们不能够拿到真实的枪体验到枪林弹雨的刺激感;也可能因为安全问题,在驾驶机动车时无法像动漫或电影那样做出酷炫吊炸天的高难度飘逸动作体验那种驾驶快感;也可能是因为自己很喜欢某项球类运动,但是却因为选择了另外一条人生道路而不能站在某项运动的最高水平竞技平台上和别人进行竞技。这些都是每个人尽在眼前却得不到的东西。
所以,这个时候车枪球就出现了,随着这三个非常贴近我们生活的游戏品类出现,充分得解决了也填补了许多玩家在以上段落说到的“近在眼前却不能得到”的遗憾,在面对完残酷的现实之后,打开游戏进入自己的世界,便可以重新以另外一种方式去过一把现实中“想得而不可得”的瘾。
每个品类都有属于自己独特的竞技性
既然能够满足用户的需求,自然玩的人就多,而玩的人多,自然就少不了竞技元素。球类分别代表着集体荣誉感和个人英雄主义;而枪类游戏能最大程度还原战争或者高科技军事武器的使用快感,也是最简单直接暴力的一种宣泄情绪的方式;而车,也就是竞速类,在玩家与玩家之间争分夺秒得斗快冲到终点前这个过程,画面上速度的反馈不断地刺激玩家的肾上腺素飙升,从科学的角度上来说,这些都是能够使人上瘾的因素,也因为本身的特点,使得竞技元素不断得被利用和放大。
移动竞速品类无龙头,《QQ飞车手游》卡位头部位置
纵观现在的移动游戏市场,几大榜单头部产品几乎都是被MOBA、MMO和枪战类所霸占,似乎一直以来都没有见过竞速类产品的出现,而竞速类产品在移动游戏刚刚火热起来的那几年,除了出过几款如《狂野飙车》这样的国外单机竞速手游之外,再无成气候的类似产品面世,而国内游戏大厂更是没有涉足这一领域的迹象,都在忙于当时正杀得如火如荼的MOBA品类。如今,腾讯做出了在移动竞速品类的布局,加之《QQ飞车》本身多年来积累的IP效应,这是否能预示着《QQ飞车手游》不论从IP实力、产品潜力还是未来的长线运营上,都会一定程度对现今的手游风向造成一定程度上的改变,而在不久的将来,《QQ飞车手游》或将带动整个竞速品类。
醉翁之意不在酒,意在DAU与平台的格局
就在今年的12月24日,腾讯发布了两款新产品——《FIFA Online 4》以及手游《FIFA足球世界》,暂且不说是否头部产品,但这两款都是在各自球类品类上的佼佼者,而且《FIFA足球世界》也是腾讯首次联合EA共同在移动足球游戏领域上的首次进军,可以看到腾讯对于体育品类特别是足球类游戏的发力。
而就在临近元旦的今天,腾讯紧接着又在移动手游竞速领域上发布了《QQ飞车手游》,腾讯在布局了《绝地求生》的“枪”这一块之后,紧接着便陆续开始涉足球类和竞速类的产品,可见腾讯实际上是已经在为“车枪球”这三个重要领域提前占坑,为2018年的到来事先做好准备。
不过让我们来看看这三款产品,《绝地求生》的ARPU现在暂时不能下判断,但是可以肯定的是像《QQ飞车手游》这样的产品,可能在短期内的收益并不会达到像腾讯别的游戏产品那样的收益水平。笔者认为现阶段的腾讯在对于这个自家平台上的定位,也许是一种正在往“逐步完善游戏品类”的阶段,简单来说就是,腾讯在一些现国内还未完全成熟的领域上,先占个坑,在早起更多关注的是用户数量,而非急于求成,在这一点上,腾讯的做法还是比较谨慎的。
腾讯前期如果意在做高DAU,那么ARPU的大幅度增长显然是不太现实的,但从现在来看腾讯的重点更像是希望先在自家的手游平台堆积车枪球这三个重要的品类,而且从《QQ飞车手游》和《FIFA足球世界》上的发布会来看,都在有意降低游戏难度和门槛,提高友好度,从而能够对更多的玩家敞开大门。而一旦DAU有所增长,相对的,游戏内的竞技元素就会随之增高,这一点,就非常符合上面笔者所说的“车枪球本身自带的竞技基因”这一观点了。
在切蛋糕之前,先把蛋糕做大,这也不失为一个聪明且谨慎的方法,也是腾讯的一贯风格。
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