《赛博朋克2077》上线当日破百万、《原神》30日赚2.45亿,张一鸣也眼红了?
这两天,两个大新闻让游戏行业成功出圈。
一个是张一鸣在飞书的《原神》群里质问公司员工,在上班时间专注地聊游戏是不是太闲?另外一个便是《赛博朋克2077》正式发售。
《赛博朋克2077》首发当日玩家突破100万
《原神》30天爆赚2.45亿美元
要说2020年,最值得期待的游戏是什么,那非《赛博朋克2077》莫属。
12月10日,经历了三次跳票后,被游戏圈奉为年度大作的游戏——波兰游戏公司CDPR研发的《赛博朋克2077》终于正式开售。
让玩家和游戏业同行感到震惊的是,Steam发售不到三小时,这款游戏同时在线人数便突破了100万人,不仅是Steam当日同时在线人数最高的游戏产品,而且超越《辐射4》,一跃成为Steam史上单机类游戏第一名。
作为买断制游戏,《赛博朋克2077》光预售销量就突破800万份,这意味着游戏还没发布,CDPR就已经挣了4300万美元的收入。
而且自2009年至2019年十年间,CDPR股价翻了210倍,成为了欧洲股票市场迄今为止涨幅最大的股票。到2020年,CDPR的市值已经达到87.6亿美元。
如果说《赛博朋克2077》是今年最值得期待的游戏,那么《原神》则最让人喜出望外。
《原神》出自中国游戏公司米哈游之手,是一款二次元风格的开放式世界冒险游戏。
自9 月 28 日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在 30 天内吸金 2.45 亿美元。超越腾讯《王者荣耀》,成为了全球收入最高的移动游戏。
值得注意的是,《原神》收入主要来自于海外市场。从市场分区来看,中国、日本、美国的收入占比名列前三位,分别占到总收入的33.5%、24%以及18.3%,海外市场整体贡献了近1.63亿美元,占到66.5%。
社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产游戏前所未有的出海成绩。
从张一鸣“质问”员工,看字节跳动的游戏野心
很有意思的是,字节联合创始人梁汝波曾讲过,张一鸣从不玩游戏。此次发现员工上班时间闲聊游戏,是因为张一鸣为了试玩《原神》而加入了公司的游戏群。从不玩游戏的他亲自下场去玩《原神》,或许昭显了字节跳动在游戏领域的决心。
相关行业研究表明,预计2020年,中国游戏市场规模将达2850亿元,到2024年,中国游戏市场规模约4000亿元。中国游戏行业龙头的腾讯,市值在5.5万亿,其中游戏利润占到总利润的三分之一,粗略计算腾讯互娱游戏板块市值也有1.8万亿。
面对如此诱人的蛋糕,作为同样依靠流量起家、拥有庞大流量和强势渠道的字节跳动,并不甘心只做“流量贩子”。
其实,早在2014年,字节跳动就申请注册“头条游戏”商标,可见其很早就有进入游戏行业的打算。
最近两年,字节跳动正加速布局游戏产业。今年4月份,字节跳动游戏业务负责人曾表示:很看好游戏这个方向,会耐心地持续投入,2020年游戏部门会招聘超过一千人。
此番公开表态,是字节跳动在不断深入游戏产业链的过程中,又一次加码入局。
或许是疫情期间暴涨的流量,让张一鸣看到了在游戏领域的机会,字节跳动也开始加大自研游戏和海外游戏发行的力度。
今年字节跳动先后推出《我功夫特牛》、《RO仙境传说:新世代的诞生》,分别登顶了日本App Store游戏免费榜榜首和台湾App Store手游畅销榜榜首。目前,字节跳动旗下自研和代理游戏已达20余款,预计2020年游戏收入将超过20亿元。
字节跳动做游戏最直接的机会点,在于其手握7亿的日活流量。通过联合运营、独家代理等合作方式,依靠抖音、头条等平台的超大流量和算法的“推荐性”,可以轻而易举的开展游戏推广,最终完成利益分成。
不过,字节跳动目前的优势在于休闲、超休闲游戏,收益有限。在自研中重度游戏、头部游戏IP、游戏版权、电竞赛事等吸金能力强劲的业务上,字节跳动仍然刚刚起步。
结 语
《赛博朋克2077》与《原神》的火热,让大众看到了游戏的力量。
随着VR等游戏技术的进步和年轻一代对游戏的热爱,作为“第九艺术”的游戏或将成为人们主要的娱乐方式,也将催生出更大的市场规模。