上线四天稳居畅销榜前五,《梦幻西游三维版》会成为爆款吗? | 葡萄视点

「葡萄视点」是一个于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

文/龙之心

视点|网易推出的这款梦幻IP新作,能达到怎样的高度?

《梦幻西游》在时隔近5年后,终于推出了新作《梦幻西游三维版》。

5年,对游戏行业来说意味着什么?简单来说,这是被端转手产品统治的5年,是重度游戏占领中国市场的5年,当然也是见证了玩家觉醒的5年。

前两者不必多言,对于《梦幻西游三维版》来说,玩家觉醒带来的外部环境改变,使得《梦幻西游三维版》显然比5年前《梦幻西游》手游的包袱更重了。

玩家觉醒在于大家更乐于在社交平台发声,更知道怎么跟官方交流。这样一来,对任何一款产品来说任何产品的问题都更容易被放大了。

TapTap上,玩家显然对于产品的预期更高。有玩家表示“对端游的还原度有点太高了”,比如抓鬼师门等玩法没有呈现出特色,一条龙的日常任务体验也趋于同质化。

也有玩家指出即使有端游情怀,但这个游戏还是不好玩,比如战斗缺乏打击感、一条龙导致可玩性不足等等。

面对这批觉醒的玩家,官方也有意识地去和做人格化的沟通,尽可能地让玩家去接受这样一款游戏。

当然这些评论也只能代表部分玩家的看法,毕竟在TapTap这样的平台上,传统MMO一直不太受待见。比如《梦幻西游》手游的TapTap评论只有6.9分,但我们能说它不是一款好游戏吗?

事实上和前作相比,《梦幻西游三维版》打出3D和即时制两张牌,通过在美术表现和包装手法上的投入,来让玩家第一时间感受到二者的不同。

公测版本中,3D化设计让空间被充分利用,自由度得到增强。不少任务场景还被设置到了屋顶,在不突兀的条件下将适合3D的轻功玩法牵引了出来。

即时制则一改梦幻IP招牌的回合制战斗设计,考验玩家操作层面上的内容更多。

剧情包装方面,部分任务中玩家不同的选择对应不同的剧情走向。

MMO手游热门的捏脸玩法也应用到游戏内,并且进一步延伸出了“捏脸与表情捕捉系统”。

这些细节似乎都在反映出,网易花费了大量的时间精力,拿出了诚意去推翻原有《梦幻西游》的形态。

在《梦幻西游》的基础上,《梦幻西游三维版》仍在它擅长的方向上拉长长板。榜单成绩也印证了这一点。游戏在12月12日先行在iOS公测后,很快坐稳了免费榜首和畅销榜Top 5的位置。

过去几天的畅销榜排名

作为梦幻IP的新一代作品,《梦幻西游三维版》到底能达到怎样的高度?

回看2015年,《梦幻西游》手游一上线就坐上了MMO市场的霸主地位,也是因为它的出现,MMO市场迎来了长达数年的端改手热潮。《梦幻西游》手游无疑是中国游戏市场一款里程碑式的产品。

如今,《梦幻西游三维版》带着更充足的准备来了。可发现身边的对手早已不像当年那般容易对付,用户的需求也在快速迭代。面对新生代产品的冲击,梦幻IP能不能长久地留住老用户,同时呈现给新用户足够的吸引力,必定要找到新解法。

当然,《梦幻西游三维版》通过数年的打磨,在美术包装、战斗机制很多方面其实都做出了突破,这也让它获得了一个不错的起点,并且和《梦幻西游》手游一起占据畅销榜Top 5。而网易是否会真正打造出这个MMO“双保险”,值得期待。

那么在你看来,《梦幻西游三维版》会实现怎样的高度?


(0)

相关推荐