如果你不会建迷宫,可能就玩不好这款塔防游戏丨酷玩东西
这可能是目前最需要智商的塔防游戏。也许大多数人对塔防游戏的印象是这样儿的:资源有限,通过多种效用不同的塔组合对既定路线上的怪物进行狙击,保护基地不被怪物攻破。合理利用资源,塔的选择和组合,以及如何利用好不同塔的攻击范围是大多塔防游戏的核心,一般也不会有太高的难度。最近苹果App Store上架了一款有点儿不太一样的塔防游戏《宝石塔防》,一番体验下来,在葡萄君眼里,如果仅仅用塔防游戏来对《宝石塔防》进行分类,是远远不够的。
《宝石塔防》的游戏画面并没有什么亮点,甚至可以说有些简陋和粗糙,但在塔防玩法的深度挖掘上,这可能是目前最需要智商的塔防游戏了。有点儿特别的升级规则在最基本的放置塔的玩法上,《宝石塔防》就跟传统的塔防游戏有很大的不同。在每一波怪物袭来之前,玩家可以在地图上任意可放置的地方放置5颗宝石,每次放置都会出现随机种类以及随机等级的宝石,一次放置完成会要求玩家选择一颗进行保留,如果在5颗宝石中出现至少2颗相同的宝石,则可在保留宝石的同时对其进行升级,其余4颗则会变成石头并占据一格位置。当然玩家可以自由地对石头进行清除——但石头的存在是早有预谋的。最基本的宝石在获得之后,除了个别可以选择降级,也就只能通过这样方式改变等级了。
游戏对“放置”这一动作也进行了特殊的处理——它是可以升级的。放置宝石可以使用金币进行升级,每次升级都会提升高等级宝石和稀有宝石的出现概率,当升至最高等级时,可以对某一类宝石的出现概率进行强化。在一般的塔防游戏中,塔的等级肯定是越高越厉害,但在《宝石塔防》中,低等级的宝石也非常重要,如果一味盲目升级,只为了追求高等级宝石,可就大错特错了。//葡萄君才不会告诉你们我被一般的塔防游戏玩法坑了好多遍呢……你以为直接放置的就是“塔”吗?不同的宝石有不同的攻击效果,不同的等级也有不同的攻击强弱程度,《宝石塔防》在这方面的设计倒是和传统塔防保持了一直,但宝石——并不是塔,只是合成塔的原材料,这倒是有些出人意料,毕竟在大多数塔防游戏中,塔一般都是由玩家直接放置,再使用资源进行升级。一个完整的塔需要不同种类、不同等级的宝石若干,玩家可以打开菜单中的配方进行查看,地图上已经存在的宝石会以高亮标注。通过对比配方,如果想要合成出某种特殊效用的塔,玩家可以在下次放置宝石之后特别留意,对缺少的宝石选择保留。当材料足够,玩家可选择任一原材料宝石位置进行合成,其他材料宝石则变成石头。
不过这还真是个需要胆量的活。合成出来的塔是最低等级的……很有可能在合成出来之后,这个塔起到的作用还比不上合成之前的几颗宝石之和……那就比较坑了。至于之前为什么说低等级的宝石也非常重要,就在于很多作用非常大的塔需要用到低等级宝石作素材,如果玩家很快就将“放置”和“概率”升到了很高等级,低等级的宝石死活出不来……重新开始吧。
第20波已经是葡萄君的最高记录了……可能还需要一点儿脑洞和智商还记得每次放置、合成宝石后留下的石头吗?虽说玩家可以选择把石头都清理掉,为新的宝石腾出坑来,但千万别小看这一块块黑乎乎石头——石头的作用实际上比合成之后的宝石塔更重要,这也是《宝石塔防》和大多塔防类游戏相比最大的不同。虽说石头会占据一格位置,但《宝石塔防》用地图为玩家提供了一张画布,石头和保留、合成后的宝石“塔”就是构图的点和线,玩家可以利用石头和宝石的组合来改变怪物的行进路线。让怪物在“宝石八卦阵”里兜兜转转,承受更多伤害过关会更轻松。
失败案例(╯‵□′)╯︵┻━┻呔!那小贼!跑慢点儿!最一般的做法(比如像葡萄君这样儿的)就是延长怪物的行走路程,不过,要想顺利通关可能还得需要点脑洞和智商。怪物分陆行和飞行两种,飞行怪物完全不受障碍物的影响,所以在“帮助”怪物修路时需要同时考虑两种不同的行进方式;同时如果可以利用好怪物调头的节点,能够搭建一个反复打转的迷宫……那就再好不过了。玩法深度的组合与挖掘不管是美术效果还是展现形式,其实《宝石塔防》并没有任何优势,但这个有点不太一样的塔防游戏在塔防的玩法深度上进行了多个角度的组合与挖掘,对深度策略塔防爱好者来说,可以满足他们的硬核塔防需求。另一方面,游戏希望玩家通过搭建迷宫的方式来诱导怪物绕更多的圈子,对于建造爱好者来说,也具有一定程度的吸引力。
官方微博po出来的大神级迷宫……葡萄君眼睛已花宝石的选择、升级与合成之间的抉择、建造自由度、怪物行军的预判、陆行与飞行两种不同类型路线的重合预判……通过多个维度的组合,也许这个游戏已经不是一款纯粹的塔防游戏了。反正,看完一些大神级别的迷宫,葡萄君隐隐觉得自己的智商有点儿不够用了。