《装甲联盟》如何用二次元把自己变成了《装甲联“萌”》|游戏葡萄
当二次元和军事走到了一起,他们做了一款强PVP竞技手游,好像还挺萌的。近日,英雄互娱推出了一款军武题材竞技对战手游《装甲联盟》。如果单从产品名称上看,或许你会下意识地觉得这会是一款写实风、硬核向的强PVP游戏,但和硬派、铁血的军武游戏不同,《装甲联盟》一半是竞技,一半是二次元,有炮火纷飞的对战场面,也有身娇体软的二次元萌娘。
另一方面,也不同于常见的二次元军武游戏中各类“机娘”式的做法,坦克和萌娘,共同构成了《装甲联盟》中的对战单位。不过,萌娘驾驶着坦克在战场上横冲直撞,怎么看都会觉得,这是不是有些违和?一番体验下来,葡萄君倒是觉得,这款游戏或许可以改名叫“装甲联萌”。载具:坦克跟玩具似的游戏主打的玩法是TPS。同样是操作坦克进行对战,同样是TPS的核心玩法,端游《坦克世界》所展现的出来的画风是这样的:
《坦克世界》对每一式坦克都做了精细的还原,整体画风呈现出浓厚的写实感。而在《装甲联盟》中,各式坦克的建模同样注重细节的还原,只是这材质,战场中实际每辆坦克的大小体现,甚至坦克在不平坦地形上的颠簸这种小细节,怎么看都像是玩具坦克的大乱斗。
确定这坦克的侧面不是绑了几根铅笔吗?对于接触过坦克模型的玩家来说,结合游戏中坦克的操作,还会有非常强的熟悉感。一方面游戏收录了多款经典坦克,包括虎式、T-34、谢尔曼、丘吉尔等曾在二战时期有过出彩表现的坦克;另一方面,实际操作过程就像在玩遥控车一样……
场地:微缩的桌面地图如果结合场地,玩具坦克大乱斗的意味更重了,比如PVE模式中的桌面战斗,笔筒、课本、玩具坦克的纸箱、从笔筒里掉出来的钢笔和尺子……桌面上可能出现的事物都成为了障碍物。
冒险模式:书桌反击战
“嘿,我朝装过自己的盒子开了一炮。”操作:有门槛但很欢乐尽管载具和地图都莫名的有萌点,但《装甲联盟》毕竟还是一款以强PVP为主的竞技手游。刚进入游戏,玩家就必须接受5V5的强PVP机制,初上手体验并不像大多数游戏那样,通过碾压式的PVE内容,或者是极其简单的点点点操作带给玩家畅爽感。
但这些“玩具坦克”,似乎有一些不是很友好的操作体验。其实游戏的操作非常简单,虚拟摇杆控制坦克移动,滑屏调节准星,按键控制开炮。或许是为了遵循实际坦克的操作设计,顶部炮台部位可以和底座履带来个360°旋转而毫无障碍,但在游戏中,有玩家表示“我转不过来,估计要买手柄。”那在刚上手时,如果遇到对手贴身,极有可能会遇到无法快速转向拉开距离并炮击对手,只能眼睁睁地看着坦克挤在一起不知道在拱什么。
“光天化日之下你们在干什么!”玩具似的载具,或许天生就带有弱化一些问题的技能。看着萌萌的“头部”炮台部分丝毫不动,底座履带部分来了个360°大旋转;或是在近距离遭遇敌人时没办法开炮,上演一场玩具乱斗挤在一团,倒也颇有几分趣味,强PVP带来的紧张感也会弱上几分。竞技:注重细节的快节奏《装甲联盟》的竞技节奏非常快,基本上同等级、同状态下的玩家,一发子弹能带走对方40%的血量,小规模的遭遇战很快就结束了。但在快节奏的比赛中,游戏也注重了多个细节部分的体现,比如游戏中玩家中弹极有可能造成坦克的部分损坏,造成一些实质性的影响。履带损毁,一段时间内将无法移动;炮管损毁,一段时间内将无法开炮……
在快节奏的PVP玩法刺激下,一些细节上的处理确实会带给玩家不太友好的竞技体验,但对大部分玩家来说,这些设计符合战场的实际情况,在冲入战场之前需要更多地考虑,给短时间的战斗融入了一丝策略的意味,不过这需要玩家快速思考。只是大多数情况下,玩家都是脑子一热就冲了上去。当然,如果你不太喜欢去战场中心成为敌人的靶子,也可以像葡萄君一样“守株待兔”。