这款被玩家一致评论“不像游戏”的游戏,却在TapTap上拿到9.9分

你是愿意做游戏里的“复读机”还是“万年小粉红”?当你被欺骗过一次后,对方解释为误会,你会再一次选择相信他吗?这或许是一个关于“信任”的思考,有一款名为“信任的进化”的游戏正是探讨了这个问题。这款游戏目前在TapTap下载榜单上排名第5,下载93万次,累积了1万条评论。尽管高分评论区和低分评论区都有不少玩家评价该游戏“不像游戏”,但仍挡不住最终9.9分的高评分。

­­你只需要选择合作或欺骗《信任的进化》(The Evolution of Trust)原本是一款国外网页游戏,原版作者nicky case改编自罗伯特·阿克塞尔罗德1984年的著作《合作的进化》,后来经过中国玩家自发汉化,最终由火树游戏推出了手机App版本。作为游戏的主角,“你”是一位戴着小红帽的呆萌简笔画小人,你和对手面前有一台机器,你们手中各有一枚硬币。如果你选择“合作”就将手中的硬币投入机器,选择“欺骗”则不会将硬币放入机器。积分规则很简单,如果玩家和对手同时选择合作,则两人共同加2分,一方合作一方欺骗则合作方减1分欺骗方加3分,双方都选择欺骗则两人均不得分。

在经历了小小的尝试后,游戏正式开始。玩家首先会遇到五个戴着不同颜色帽子的对手,玩家可以通过选择“合作”或“欺骗”,同时观察对手的反应,在这种博弈的心态下最终得到自己的分数。

一般来讲,刚开局玩家和对手都处于友好的试探中,相安无事地共同选择“合作”。然而友好不会一直存在,玩家会遭遇自己选择“合作”而对手选择“欺骗”的情况,那么当受到过一次欺骗后,再选择合作还是欺骗就需要一番抉择了。在与5个对手的对战结束后,游戏会告诉玩家,刚刚遇到的五个戴着不同帽子的对手分别是复读机、千年老油条、万年小粉红、黑帮老铁、福尔摩星,并且告诉玩家这五个人的选择规律,例如万年小粉红是永远选择合作,千年老油条是永远选择欺骗。这个时候玩家或许会开始思考,在刚刚与五个人的博弈中,如何选择可以得到最高的分数了。

此时游戏提出一个问题,如果让这5个角色互相展开博弈,最终的胜者将会是谁?结果葡萄君就不在此做过多剧透了,诸位可以自行猜测和计算。随后游戏来到了“进化”的部分,例如20个角色共同博弈,其中既包含了复读机又包含了千年老油条和万年小粉红,,会根据得分淘汰掉5名分数最低角色,增添5名分数最高角色,这个过程即“玩游戏”——“除掉输家”——“繁殖赢家”。这个“进化”过程后,最终生存下来的角色实际是同化掉了其他4种角色。

由此,玩家内心或许会反驳这个游戏的结论,毕竟在现实生活中,做出合作或欺骗的选择动机会更加复杂。于是游戏又加入一个概念——犯错,即角色会有一定概率选择错误,例如万年小粉红也可能会因为手滑而选择欺骗。那么面对犯错的对手,有的人会选择“宽容”,即在被万年小粉红欺骗一次后仍旧出于信任而继续选择“合作”。那么在犯错和宽容两种情况的加入后,游戏中又新增了3种角色,复读鸭、一根筋和胡乱来。或许上面的“进化”结果又要发生改变了……

随后游戏内还设有一个沙盒模式,玩家可以自行调节游戏内角色犯错的概率、不同角色的数量、合作与欺骗赢得的分数高低等等。在这种模式下,玩家可以自由模拟出不同情况下的最终胜利角色。游戏在此也走向了其想要探讨的主题,重复互动可以加强信任吗、双赢是否真的不可能、误解的概率如何影响信任……这款游戏的后续不止30分钟信任的进化这款游戏在交互上十分简单,初期只有“合作”和“欺骗”两个按钮,在模拟“进化”环节中增添了开始、步进、停止等按钮,沙盒模式中玩家可自定义的数据相对较多,但整体而言,与其说它是一款游戏,不如说它的交互过程更像是一个实验的过程。

这款30分钟就能体验完毕的游戏既没有操作难度,也没有丰富的剧情,就连画面都是蠢萌的简笔画形式,甚至乐趣性都不是很足,全靠玩家跟随游戏引导提出的问题去思考和实验,那么为什么它依旧能得到9.9分的评分?

《信任的进化》在TapTap的标签为“文字”“哲理”, 当游戏的可玩性、交互体验都不足的时候,这款游戏的仍旧能够让玩家给出高评分,关键在于游戏内容探讨的主题足够广泛和深刻。当思考“信任”这种个人和社会都触及的主题时,游戏屏幕前的你我不再单一是玩家身份,也是在以“人”的身份在思考。所以,《信任的进化》是突出了一个能够引起广泛共鸣的主题,才赢得了玩家手中的9.9分。

游戏过后,总让人不禁思考自己是游戏中的哪种角色,是被骗多次仍旧傻白甜的万年小粉红,还是早就对世界失去信任的千年老油条,是以牙还牙的复读机,还是绞尽脑汁分析如何榨干对手的福尔摩星。提到信任,理想状态下,或许人从心底都想要相信别人,也想要收获别人的信任。但这个游戏引发的直接思考,是被欺骗一次后,选择宽容一次还是立即反击“欺骗”对方。而这种情况下的“欺骗”,是所谓的“成熟”还是迫于现实的低头?当然,并非说《信任的进化》中所提出的观点及博弈方法完全正确,毕竟现实中每个人选择“合作”或“欺骗”的动机更加复杂,并非游戏中8种角色就能概括的。同时,《信任的进化》带来的后续反问或许是无尽的。如果万年小粉红学会了反击后,千年老油条和复读机又会对他说什么?熟知复读机等角色的机制后,身为“小红帽”的玩家还能完全凭借自己的主观心情做出自己的决定吗?这样看来,这款30分钟结束体验的游戏实则并不止于30分钟。是否信任的行为其实是随着环境变化的,即我们都是环境的产物,但同时我们又与外界互为环境。在游戏的最后,开发者这样写道:“从短期内看是游戏决定玩家,但长期就说,决定游戏的正是我们这些玩家。”当然,这好像有点跑题了。那么,回到开头的问题,你会再一次选择信任吗?

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