诠释纯正的韩式画风:《剑灵》《天堂2》美术总监这样设计角色
韩式画风并不只是精致的脸蛋和曼妙的身材,糅合多方特点的神韵也是必不可少的要素。与特点鲜明的日式游戏和欧美游戏相比,韩国游戏在我们的印象里往往是糅合二者优势的存在,在过去一些时间段内也曾是国内端游设计的重要参考。在美术设计方面,这一点同样适用。我们通常提及的韩式画风,往往既有欧美绘画对人物结构等要素的写实,也有日式画风追求造型精致的笔法。当然这也不绝对,韩风设计同样也有结构夸张、人设粗犷的案例。但不论怎样变化,通常都是吸取欧美或日式画风典型特点、再加上自己的艺术理解,将几方面进行融合。在这样的创作思路下,也涌现了一些很有调性的插画师/概念设计师。金亨泰金亨泰的名字也许不算如雷贯耳,但作为《剑灵》的艺术总监,他为游戏定下的造型基调可谓深入人心。不论是凸显大长腿的9头身比例,还是被人们称之“油腻的师姐”的皮肤光影效果。
按照百度百科的介绍,金亨泰“以人物和细节刻画见长,是新生代插画设计大师中的代表者,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,也因此带领了韩国网游的新潮流。”
《剑灵》人物设定从男性玩家的视角来看,金亨泰笔下妹子最突出的特点莫过于大胸和大长腿,这样的视觉观感建立在奇特的9头身解剖结构之上,非主流的结构在一些人看来是异端,但不能否认的是创作出的人物的确让人印象深刻。
金亨泰参与的不同游戏中的人物设计也有人戏称金亨泰画的所有妹子“都不能好好站着”。
《剑灵》游戏中实际人物效果和人物设定除了腿长,金亨泰笔下女性角色往往都还有着十分粗壮的大腿,这对一些人来说也是不太容易接受的设定:
当然金亨泰的人物细节也刻画得很充分:
角色的装备、饰品或是肌肉、毛发等也表现得很到位。
在FB主页上,金亨泰有时也会分享自己创作的理念,比如下图他格外强调了从左到右、由上至下的顺序:
郑骏浩郑骏浩也是韩国端游时期比较有代表性的画师,曾任《天堂2》艺术总监,也同样在《剑灵》的设计工作中担任过重要职位。相对年长一些、所处时代稍久远的他更接近我们对韩式游戏画风的传统认知。有些设计有偏向欧美风格的人物结构,硬派写实的感觉很典型,对于亮部、暗部的处理则与欧美的习惯不太一样。去年的TGC峰会上,郑骏浩曾在演讲中提及:去美国交流时,DC漫画的经纪人看到他和其他一些韩国画师的作品,评价这些韩风的色感“昏昏沉沉”。曾一度让他很受挫。
《天堂2》的人物概念设计当然韩式画风用色是否昏沉是个相对主观的命题。从其他一些人物集合的作品来看,有些看起来欧美范儿就没那么浓厚:
这些对光影的处理方法有时会让人物设计显出冷峻的气场:
还有的有色彩绚丽、带着童话风格的场景、人物绘制明显是亚洲画风的偏好。
《天堂2》场景概念设计
当然韩式画风并不只是这两位画师展现出的风格,也不会只是胸和大腿,我们可以结合其他一些韩国画师的作品看出一些共性。比如Kilart在《Chaos Drive》中机甲和女性的刚柔并济、《Princess of Darkness》中的正邪并存:
再如Tahra这种利落细腻的线条、淡雅而不失精致的配色:
Tobsua在《不良道》中炫目夺人的色彩:
还有Nacho Boy在《龙之谷》设定中的古灵精怪
这些都是韩式画风的不同位面。