与盟友共襄大义——《荣耀新三国》
再次演绎史实进程,赛季轮回、征战不休;即时战斗展示,数百位三国名将佳人助你征战天下。
前言
SLG绝对是今年各厂的热点方向,《率土》、《某战略版》的成功更是加速了这一品类的追逐热潮。毕竟玩家黏度,超高留存着实具有不小的吸引力。
而沙盘类SLG,是继自走棋玩法之后又一异军突起的细分新宠儿。它不仅可以和自走棋玩法一样,与其它现有的游戏有着较高的相性程度,将其作为独立的游戏存在也有较高的竞争力。而本篇评测要聊的正是沙盘SLG玩法的新秀——《荣耀新三国》。
乱世起步,当攻城略地
在我们已经熟识的历史中,三国远没有想象的那么简单。东汉末年,天下大乱,群雄并起,诸侯纷争。在短短的数十年中,强如董卓亦可倒台,弱如刘备却笑到最后,占据了自己的一席之地。可以说,三国对于乱世来说,只是众多博弈中仅存的优胜者罢了。
可惜,历史并不能随意重演,若再度回到那个群雄纷争的年代,谁胜谁负,仍然是一个新的未知数。
《荣耀新三国》便是利用SLG玩法,将整个三国版图利用沙盘的方式完整还原。所有同一服务器的玩家都会自选一个落脚区域,并在此区域进行发展,扩充自身的实力。
游戏中扩充实力的主要途径是通过占据附近的城池,利用城池产出的材料来提升科技,以此达成良性的培育循环。而有意思的是,在笔者测试期实际体验中游戏确实没有出现通过付费或任何其他的手段来加快养成的流程进度,于成长公平而言,这点做的不错。
《荣耀新三国》SLG的玩法底层设计没有太大的问题,始终围绕“探索—扩张—建造—消灭”。与其他SLG游戏略有不同,《荣耀新三国》却针对玩家需要花费大量时间铺路来扩张地图这一弊病,进行了创新性的优化。在游戏中,大多数地格实际上都是没有守军的,只有在固定区域的城池或者关隘才需要玩家占领。这也使得玩家免去了大量铺路的时间成本,增加了对附近版图的掌控力。
不过,《荣耀新三国》虽说的确要比大多数同类游戏要节省时间,但仍然有进一步的优化空间。比如在游戏机制中,玩家要想升级单一科技,就需要同时用到铁锭、石料、木材三种材料。而这三种材料需要分别攻打产出对应材料的城池才能获得。如果玩家想要积攒材料,就必须精打细算材料的产出时间,随时规划各种路线来针对性进攻对应的城池。相比之下,笔者认为一座城池同时产出三种材料,兴许对于玩家会更友好一些。
乱世起步,当求贤纳士
无论是曹操雄踞半壁江山,还是刘备占据益州天险,抑或孙权于江东制衡天下,三者都离不开猛将贤士的左膀右臂。同样,作为一名统领一方的主公,招贤纳士一样需要放在首位,才能再谈一统天下。
《荣耀新三国》有较为完善的武将系统体系。每个武将都有自己的定位和统领的兵种,不同的兵种在进攻时能达成克制,且合理搭配不同定位的武将或者达成武将本身的羁绊,还会让自身的阵容变得更强。
这里有一个点令笔者颇为意外,手游购买地图如下图所示,不同势力的武将在设计上基本都遵循了相同的模板,也就是说玩家喜欢什么势力的武将可以定向培养,并不存在单一势力的强势,这有别于其他SLG游戏,令人惊喜。
不过武将系统的完善,其利弊也变得愈发明显。因为游戏的主体即上文的攻城略地并没有有效的氪金点,所以武将系统自然就承担了游戏中的主要盈利模式。
但武将中的氪金点实际上同样也并不多,最多也就是将武将扔入卡池,这也是多数SLG游戏的通用做法罢了。话又说回来,完善的武将系统可以让抽卡这一氪金点的利益最大化,对于游戏的长期运行来说是很有必要的。
然而,《荣耀新三国》在养成体系上所需要的成本确实有失偏颇。游戏中除去武将经验能战斗获取外,其他的所有细节都需要通过更多的抽卡才能提升,而这个细节又被细分为了以分解武将为主的韬略值和消耗高品质武将(或同名武将)两种。
想要真正毕业一个武将,玩家不仅需要拿到足量的“狗粮”,还要尽可能地抽到更多的同名武将才能勉勉强强,所以武将的养成线将会被拉的很长,玩家需要付出的时间及金钱成本也相应的更多。但,SLG向来就不是一蹴而就的不是吗?
因此,如何能在“可肝”和“可氪”这两个点权衡,尽可能保证大多数玩家的游戏体验,仍然是这类SLG游戏需要思考的课题之一。
乱世争锋,当以谋为先
乱世之中,硝烟和战火早已成为家常便饭。想要在战乱中独善其身,主公的谋略和远见将成为真正的法器。若非如此,曹操面对袁绍超出十倍的大军之下,不敢绝地反击,断其粮草,便早已灰飞烟灭,化作历史的尘埃了。
而在《荣耀新三国》中,玩家的谋略同样可以在游戏中发挥举足轻重的作用。在这片资源丰富,玩家成群的开放世界中,每一个玩家不仅可以是竞争关系,也可以是合作关系。游戏将这其中的合作关系进行了独特的整合,单独放进了联盟这一玩法中,使得玩家之间的联合难度大大减小,个人背刺的可能性也被扼杀,可谓是同类SLG游戏中难得的优点。
在联盟中,所有玩家都可以共用由管理层指定的码头和城池设施,码头可以单独为联盟成员提供行军便利,使其能有向远处拓张的能力。而城池设施会无条件额外提供资源加成,其加成相当于自行占领一座大型城池,对于新手起步的帮助不言而喻。
另外,SLG游戏中普遍拥有的小团体玩法和结盟也放进了联盟玩法中,联盟管理层可以委任下层管理创建军团,单个军团可以互相借兵出击,驻扎守军,协同进攻。而联盟之间的互相结盟也可以开放更多的码头和关口,让单一地区的玩家可以真正意义上联合起来。若是指挥得当,甚至上升到国家与国家之间的大型战争也并非不可能。
结语
《荣耀新三国》作为一款沙盘类SLG游戏,其玩法和层次都是同品类游戏中较为成熟的,其中联盟玩法和武将的平衡性也算是游戏中独有的亮点。但与此同时,游戏在肝度和氪度上的力度把控尚有不足,其中需要权衡的要点还比较多。好在游戏尚属内测阶段,只要在原有数值和细节上稍加修改,作为的SLG的后起之秀,还是值得玩家尝试的。