毛刺细菌绘制教程3-球形细菌

最近事情比较多,只能抽空解答下部分后台提问,本部分内容为回答“细菌怎么画?”并给了几幅图,在此分别以与讲解,本部分为第二个图,即毛刺细菌绘制教程3(重点是F4键、随机选择、挤出等),可以做的方法比较多,此处仅由于时间有限,仅提供一种思路,供参考,望有用!

[PS:注我们分享的实例模型是随时动态更新的,逐渐增多,运用前,本身的max是17故此最好是16或17的软件,并已确保vray渲染器已经安装好,在利用模型前可以选择直接打开或者导入自己自建场景,导入或合并等]

最终效果如下:

正文:

1. 顶视图直接建个几何球体,按键盘F4显示边面,设定参数,添加编辑多边形修改器(可以方便回头修改球体参数),选定顶点子层级,随机选择一定数量的顶点(此处用下石墨工具),即ctrl+A全选所有顶点,石墨工具栏-选择-按随机,设定选择比例,点击箭头选择相应数量顶点,并在菜单栏-创建选择集中输入1,回车,将选定的相应数量的点命名为1,点击挤出,设置好合适的挤出宽度与高度,点击确定;右键选择转化到边,继续右键转化到顶点,以选出所有的挤出锥柱根部及顶部处的顶点。

2. Ctrl+I反选处所有其他顶点,alt减选,ctrl加选,获得适当的顶点,命名为顶点集2,挤出适当值,确定;若还想继续挤出不同高度刺,同上。

3. 选择顶点1集群,右键转化到边,选择连接,添加合适的分段并修改其整体偏向(第二行输入值),确定;同理其他集群也类似;添加涡轮平滑,迭代次数选择两次,即可完成。

4. 给定材质,添加地面、反光板、灯光等,渲染如图:

5. 也可以进一步整体澡波效果,令刺更弯曲些,并渲染如下:

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