【第233期】入职游戏策划的最佳机会,每年就只有这一次
我是酱油,这是第233期文章
又是一年就业季,对于游戏策划这行当,最好进入的机会,就是每年秋招的时候。
为什么呢?因为这是有校招需求的游戏公司,攒了大半年的名额。虽然来年有春招,但对企业而言那时候就是在捡漏了,这年的应届毕业生,好苗子已经被被抢走大半,所以春招名额一般也不多。
对于应届生,秋招是个最佳的入职机会。
打个比方,恰好昨天LOL手游开了不删档,秋招的难度就像普通人机局。等毕业两三年,再来找机会入职游戏策划,那难度就是打排位赛了。
出现在校园宣讲会上的同学,有个有趣的现象,可以分为两类:多数普通版的,和个别优秀Plus版。
这里的普通和优秀,并不是指课业成绩高低。很多同学误以为学习成绩一般般,就没有什么优势,其实不然。
成绩好是附加分,但成绩好的毕竟是少数,找工作这码事,看的还是候选人是否值得培养、容易培养。
为什么说是普通和优秀Plus,因为两极分化:普通的特普通,那种简历看过去什么都记不住。优秀的特优秀,好像这人生来就是要做游戏一样。
写到这里,有同学会陷入一个误区:应聘游戏策划,要有丰富的游戏经验。
我们经常看到简历上写着:拥有10多年游戏经验。
放眼在这个互联网时代,想从事游戏设计的,哪个人没个十来年游戏史了……如果这都可以作为应聘的筹码,那天天逃课打游戏的那群人,岂不是更有优势了。
游戏策划是侧重于制作的岗位,大部分的创意都要寄托于可实现的技术上推演而来,天马星空的想象才是行业大忌。
那在入行前,怎么累积“可实现的技术”筹码呢?对了,自己制作游戏!
最近在学习建模,跟自习室的伙伴们一起打卡,感谢有自习室的那群小伙伴,至少每晚10点,让我总觉得得做点什么事。
有时候漏打卡,一想起来已经11点半或12点了,算了,就被当缺勤了吧……
第一次建模,还是跟着教程来
一段时间后,不安分地折腾起自己的小车子,虽然现在看起来很low,可当初摆脱教程,自己做出来的时候,还是很有成就感的,我知道看到这儿你在笑……(确实丑哭了)
再往后,自己做潜艇,还是丑,但比上面的绿皮车卖相好点儿
最后做了辆坦克,遇到不懂的问度娘,稍微像样点了:细节丰富了、整体圆润了、配色舒服了
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我建了个微信群“酱油夜间自习室”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。
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