《怪物猎人》系列15年前进之旅,新DLC热销第一?成功绝非偶然

《怪物猎人》系列作为一个相当响亮并且拥有年代感的IP可谓是家喻户晓,你可能没玩过这游戏,但你一定在哪听到过!就算你没听见过,那你今天就可以在这里充分的认识他。没错,他的父母就是享有游戏业界“动作天尊”之称的CAPCOM(卡普空株式会社),不认识的话也没关系,我们大家耳熟能详的《鬼泣》、《生化危机》(我去警局上班系列)、《逆转裁判》、《洛克人》等均是出自他手。

这家1979年成立的电视游戏公司与1889年靠扎花起家的任天堂不同的是,他的成立时机刚好处在游戏界的寒冬时刻,当时的《纽约时报》和《日经新闻》都在专栏报道游戏界已经穷途末路,也正是在这种游戏世界形势大萧条的情况下,公司毅然反渠道而行,大张旗鼓的进行游戏开发人员的招聘,这样的举动也在日后得到了成功的论证。90年左右时候的《街头霸王》系列的成功,也让公司一路高歌猛进,期间克服一系列挑战,在2004年3月的时候电视游戏《怪物猎人》,与我们还是孩子和青年的时候正式相遇。

2000年初的时候,能第一时间拥有PS2游戏机的人也绝非普通人,所以能在第一时间玩上怪物猎人初代的也是相当少的部分人,游戏也还未被广大国内玩家知道,自然游戏也还不会普及。当时的游戏内容也比较简单,各个游戏系统方面也还未完善,但那个通过狩猎怪物提升自己装备的世界已经是羽翼已现。

紧随其后,在2005和2009年的时候,卡普空继续发行了PS2和will上面的《怪物猎人G》,该作延续了前作的风格,继续强化了游戏内容修复了各种BUG,除了之前存档延续以外,更是对武器的类型进行扩充,部分玩家喜爱的“双剑”也正是在此版本中加入。

卡普空随着旗下该IP的持续走热,继续在2006年发布了《怪物猎人2》、 2007年发布了《怪物猎人P2》。而真正让大多数国内玩家接触到该作的是北京举办奥运会的那一年,2008年怪物猎人P2G,广大玩家也是通过掌机PSP接触到了这款游戏。游戏出售地图至2017年期间,卡普空也继续在3DS和NS上面发布着游戏的各个版本。直到2018年《怪物猎人:世界》正式登陆PC开始,游戏的魅力也真正被拥有最大玩家基数的PC端所领略,三日销量突破500W,创下该系列最高纪录。

不得不说卡普空真的很聪明,之前那么多代的游戏,每代撇开平台问题来说,游戏内除了进行系统的完善和新元素谨慎的加入和剔除,并未对游戏进行玩法和题材的改动。正所谓一招鲜吃遍天,纵观游戏界都在对游戏题材选择和玩法进行不断尝试的时候,卡普空看似“原地踏步,摸石过河”的行为却为他稳定的前行奠定了其他举动无可比拟的基础。作为PC端世界的DLC冰原也一度登上热销榜的第一名,这样的成功也绝对不是盲目尝试可以换来的。

结语:15年磨剑贵在坚持,只有自身不断的打磨才能换来成功。一款游戏况且如此,我们在生活中又何尝不是。你们说呢?

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