新人千万不要死扣细节,大佬教你正确做好基础练习丨王啸宇课堂笔记
咱们原画人在11月份邀请到了12位行业内的大佬做客,免费为大家讲授自己的干货和行业知识。第一节由王啸宇大大主讲的直播课已经在11月3日晚上完。课上王啸宇为大家讲了基础的光影块面理论知识,通过改图实例来为大家讲了色彩搭配、透视和画面疏密安排等实际运用,同时也结合了小可爱投稿的问题进行回答(里面包含了许多非常“经典”的提问)。
1.基础的练习,形概括准确很重要,用两三个色阶去画准确就行了2.所有的色阶都要按照规律去画,还要把人画准,结构理解准确,每个高光的形都要按照形来画,不用画的多么仔细,只要把形画准确。3.换一个光源,画画的同学不要上来就临摹,临摹会很少思考。5.加一下高光和过渡,有的光比较实,过渡少。有的光虚,过渡比较多。最弱的光一般是环境光,光照角度比较广,所以过渡也比较多。金属等材质可以把高光画亮。在基础练习的时候,不需要去扣细节,主要是把自己的色阶、光源给练习清楚了就可以了。问题:颜色黑腻,焦。画面比较单调,不自然,背景和人物的亮度太接近了。场景里的光影梳理得不分明,透视也不对。修改:规整色阶,梳理光源和固有色,调整大关系,画面的饱和度亮度都要调整。问题:画面横向和纵向的空间比较对等,画面中的方形太多,房顶受光面积太接近,山的受光面积也比较接近,透视也错了,水平线没有汇聚到地平上的点,画面疏密关系没做好。固有色搭配得不太好看,饱和度和亮度都太接近,暗部环境光都是一个色阶太少了。由于时间关系,王啸宇大大在课上只改了两张图,接下来是针对小可爱提出的问题进行解答。人群是逆光呢还是受光呢?人群的固有色多不多,有没有一层层的景深感。光影的真实感和强弱没有任何关系,主要看光影逻辑正不正确、合不合理,打在固有色上时,光是否统一。阳光画的够不够实,天光画的够不够虚。完全是个逻辑问题。Q3:画面构成和整体气氛上怎么做一个进一步的提升?画面下面太堵,这张图如果没有房子和天空的话就整个乱了。最好把主角的剪影跟其他元素分一分,利用一下光影、空气、固有色前后区别开、疏密安排等技巧,把人物一层层的关系处理清楚。有的时候我们说的画面深入不进去,完成度低。并不是说你画的不够细,而是你概括的不够准。3.像上图,每一个地方的光影都是不搭配的,前面的质感又过!强!光线跟手臂的关系又比较乱,感受不到体积。就是因为有局限性,有的时候我们反而可以在局限性里面打得更开。如果你画一张图,又有透视角度光影什么的,局限性没了,但是设计起来会更加费劲。如果你只用剪影或者平视图画,注意力就可以更好地放在设计上面。小技巧:在画这种设计的时候不要急着画细,你觉得感觉差不多的时候,开始画侧视图,画完之后再细化会更好一点。Q7:如何不给服装加花纹的情况下让简单的设计不显得空?一个简单的设计,不是加了花纹就不空了。而是要把构成的阶梯感搭配舒服。上面的衣服形状和线条都比较雷同都是由长方块组成的,这时候要做的是把几何体做出大中小和不同的形状,做出宏观的差别。最后,王啸宇大大还给最后一位小可爱的作品作了点评~总体感觉挺舒服的。但烟雾用的不好 ,建议要么画明确点形状区域, 要么直接体现再光影上。现在很多地方有点含糊脏腻 ,多肯定的概括。亮度和用色要程度刚好又微妙又肯定明确。整体的配色和光影也不清爽多变,松紧有度,现在比较生硬干涩,这是比较重要的问题。多练习直接用颜色去画小稿。构图有点对称,和山体重复。云的层次形状也有点重复单调,整体云的大小复杂度可以和山体区分点。透视上,云太斜了,这个视角透视角度和底下物体不太搭配。我觉得要么更平要么偏扁平的放射,想象他是个比较水平的天花板、远近树的大小要再拉开大小和密集度。最后投影里的水还是要多一些反射,特别是近处的船和天地反射区分。找点参考看看。王啸宇大大在课上还解答了更多小可爱的绘画难题,想要继续学习的同学,可以直接看录屏哦!