国外做游戏真的不加班吗?Gamloft国人设计师雪祥君干货分享丨大触专访

封面图作者:@雪祥君

编辑:原画人-大智

今天!为大家带来一位作品极具表现力,目前就职于加拿大 Gamloft 的角色设计师的采访。

雪祥君

废话不多说,我们先来看看大大角色表现的张力好了。

下来我们来看看大大的采访吧~

原画人-大智:您好,可以向大家介绍一下自己吗~~

雪祥君:大家好,我是雪祥君,江西九江人,09届大学本科生。

2013年校招入广州4399,半年后加入深圳墨麟《龙骑战歌》项目组,2年后准备跳槽,当时拿到了网易的Offer ,同时也接到了加拿大,蒙特利尔 Gamloft 的工作邀请。

经过再三考虑还是来了加拿大,也做了一段时间的自由职业者。签约腾讯,网易,RiotGames,V社。现在是《地牢猎手外传-勇士战队》的角色设计师。

(出现了!在各大厂都待过的大神!)

《地牢猎手外传-勇士战队》设定图

比起加班,有效率的上班效果更好

原画人-大智:您在Gameloft工作,请问您觉得在国外的游戏公司上班跟在国内的游戏公司上班最大区别是什么呢?

雪祥君:其实第一最大的区别就是资源的运用更为合理,这一点体现在不加班上。因为海外的行业已经很成熟,大家都明白自己的职责和规划,运作起来会很像一“机器”而每个人都是合适的“零件”也更有效率。

工作时间上,弹性工作没有特别要求上班时间,只要满8小时就行,如果不满8小时下次上班补满时间就好。有的同事来的很早,所以3点半就走人了。这一点,对设计师很用好处,因为保持清晰的大脑思路可以事半功倍。

在资源运用上基本上所有的流程都规范的井井有条,不会有太催进度的情况发生,即使项目有调整,也有一个方案流程来按部就班的完成。

原画的侧重点上,由于我参与的项目以收集培养英雄为核心,所以对角色的设计很重视,特别在前期的草图上及其重视,整个流程中有80%的精力都是放在方案草图上,而对细化并不是非常在意。

在优秀的设计面前,国籍人种啥都不算

原画人-大智:请问您参与制作了《地牢猎手外传-勇士战队》的哪些工作?可以为我们简单介绍一下吗?

雪祥君:说起这个还是小小的自豪,作为整个蒙特利尔工作室唯一的中国设计师,这个项目也是我从零开始跟进的。

在这个项目中有80%的角色是基于我的草图规划,当然由于精力有限,不能一一完成,所以有些我的草图交给了其他的设计师完善。设计的角色我在A站会陆续发布出来。

(A站地址:https://www.artstation.com/mrxuexiang)

截图来自总监对我说的话:

大意:有趣的是,你几乎设计了将近200个角色,真的是让人惊叹。

大意:我们还在讨论着应该选那个角色作为英雄。讲真,80%被选上的角色都是由你设计的,真是有点羞愧。有的时候我们甚至要把你的设计给别人作为参考。

(果然无论国籍人种,优秀的人就是优秀。)

工作部分草图:

《地牢猎手外传-勇士战队》设计图

设计要学会简化

原画人-大智:对于您负责过的工作,您有什么经验可以分享吗?在设计中遇到最大的困难是什么呢?

雪祥君:其实刚开始参与这个项目最难适应的是“学会简化”

很多人都喜欢赋予设计华丽的花纹和细节,当时的我也一样,然而这就影响了在手机小尺寸屏幕下的“可读性”,需要学会如何平衡细节,如何让主体更为突出,不让视觉产生“杂乱” 。

学会“少就是多”这是需要一段时期的锻炼和审美的培养。在这里给大家一个建议,设计时先考虑好自己的设计中心是哪里,其他部分的细节何以先忽略,重点强调设计中心。

有趣的游戏就像是献给玩家的礼物

原画人-大智:看到您对游戏的“游戏性”颇有见解,请问可以问大家稍微说一下您说的“游戏性”是指那些方面吗?

雪祥君:游戏性更多的还是强调一种“理所应当”和“趣味性”。

举个例子,塞尔达中的“火”的元素,可以点燃食物,也会烫伤自己,也可以温暖身体,消磨时间,更可以产生上升气流让自己飞起,还能点燃炸药,烧去挡路的荆棘。这一切都那么“理所应当”。光是一个“火”的元素就如此的丰富。

而这些理所应当引发了游戏的“趣味性”——玩法,可以用火箭射火药桶,爆炸伤害敌人,也可以用火融化冰,找到冰内的宝箱。

在玩家看来一切就应该是这样,却又在理所应当中体验到了惊喜。

基础才是大神的必要条件

原画人-大智:看到您平时也有做很多日常的基础练习呢,您觉得基础的练习对于设计工作有什么帮助呢?

雪祥君:日常的练习是非常重要的,特别是基本功的练习,很多同学做纸上练习时都想画出很牛逼的“插画”线稿,但是其实画这种东西的进步是很慢的,因为大部分时间都花在了细节上。

我画一张速写会着重画我想练习的,例如,我想练习动态透视,那么就只画出角色大的感觉和韵律,忽略头部和手。

而头和手又可以单独做为一个练习题目,有目的的练习事半功倍

在日常工作中,扎实的基本功会让你在做设计时不被透视和结构所困住,从而可以把注意力放在设计上,而不是每一个透视的角度推算。

人间不值得,心态要放好

原画人-大智:请问您对刚入行的新人有什么建议呢?

雪祥君:其实这个行业相对很公平,只要你能力强,都可以得到相应的回报。

很多同学看到别人画的好心里会非常浮躁而乱了阵脚。其实每个人的起点和经历不同,导致了不同的思维和不同的作品水平。

首先要做的是和自己比较,同时时刻提醒自己,身边有很多优秀的人,所以自己应该保持不停的前进。

这是一场持久战,摆正心态非常重要。修心有的时候比画图更重要。因为设计的看的是心和思维。

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