发行方从腾讯换成朝夕光年,这款放置游戏要做「不正经的武侠」

熟悉的挂机放置玩法……文/严锦彦今天,一款名为《武林闲侠》的武侠题材放置卡牌游戏开启计费测试,引起了葡萄君的注意。葡萄君发现《武林闲侠》最早于去年公布,当时还由腾讯代理,并有过小规模测试。不知产品中间经历了什么,如今辗转到了朝夕光年手上。另外据官方介绍,游戏由金山世游研发。

在种种信息的奇妙混合之下,葡萄君今天也简单体验了这款游戏。01不正经的武侠总体来看,《武林闲侠》的剧情设计和内容包装,都旨在突出「不正经的武侠」。游戏故事一开始聚焦在与世隔绝的蓬莱岛上,岛上的居民看似平凡普通,但其实都是大隐隐于市的绝世高手,比如送信的「快递小哥」很可能是一个轻功大佬。而玩家就是那个一定要打破规则,走出蓬莱岛,到更广阔的江湖上闯荡一翻的武侠主角。

这种设定是不是很熟悉?仿佛在很多武侠作品中都曾见过。但如果细看,你又能发现《武林闲侠》的不同之处。游戏开头的CG具体描绘了蓬莱岛居民的生活。谭腿粮店的老板腿上功夫了得,扛米用的是脚;隔壁大娘在铁砂中翻炒栗子直接上手;面铺的爷孙则是用八卦棍来擀面,用太极拳法和面。

这些将武林绝学应用到日常中的设定,颇有《功夫》《少林足球》等香港喜剧片的风格,同时也给游戏定下了轻松无厘头的基调。后续剧情中,玩家还能遇到「如花」「你们不要再打啦」等玩梗名场面。在剧情设计和整体风格上面,《武林闲侠》与以往儿女情长、血雨腥风的武侠游戏相比,有了明显差异。

在传递武侠味道方面,《武林闲侠》也做了不少内容包装上的点缀。比如,游戏的抽卡动画采用了更符合武侠题材的呈现方式,通过两个侠客决斗来引出抽卡结果;「江湖」「侠义」等二级界面的UI设计都按江湖场景相应排布。

抽卡过场同时,「江湖」作为随主线关卡逐步解锁的探索玩法,以大地图的方式将各个场景连为一体,并结合了AVG的剧情演出和交互方式,详细展现了《武林闲侠》的江湖故事。玩家通过对话选择、与场景互动等方式推进的剧情,都会记录在游记中。

在葡萄君看来,游戏是希望通过一系列的内容包装和剧情设计,让玩家更充分地代入这个「不正经的武侠世界」,并被剧情吸引、留存下来。02还是熟悉的挂机放置玩法相比于有趣的江湖设定,《武林闲侠》在玩法上没有太多特立独行的地方。游戏选择了横屏形式展开,核心玩法依然是近几年放置挂机游戏中常见的机制:玩家选择5名角色组成「前2后3」的小队阵容推图闯关。根据角色「金木水火阴阳」的势力和武林门派,可以组合出小队的羁绊属性加成。挂机的时候击杀小怪,产出经验、装备、货币以及养成资源。

在单局对战中,除了要构建小队羁绊,和调整角色站位,战斗策略性还体现在「金木水火」的势力克制上。而「阴、阳」两个势力虽然没有克制关系,却可以改变小队的羁绊体系。比如,阴属性角色不会激活队伍羁绊,但根据阴势力角色的数量,会为全队提供对应的BUFF。面对战力更强的敌人,灵活用好势力羁绊,可以打出四两拨千斤的效果。

《武林闲侠》目前的角色养成与普遍的卡牌养成机制无异。角色每升10级会解锁新的技能、提升技能等级;挂机和战斗都会产出不同品质的装备,并可以花费资源强化。而角色的进阶突破,也是常见的吞卡机制。为了突出「护肝」,以及鼓励玩家尝试不同的策略搭配,《武林闲侠》所有角色重置都会返还100%的资源消耗。游戏也在宣传中着重突出了这点,给人观感颇为良心。但在这次计费测试中,葡萄君依然被许多氪金礼包、通行证、累计充值所包围。翻看TapTap评论区,玩家差评也普遍集中在充值入口的设计上。

至于游戏更多的外围玩法,由于系统设定,需要玩家在第二天才能解锁,所以葡萄君目前还没有体验。从目前体验到的内容来看,《武林闲侠》在玩法上算是一款中规中矩的放置挂机游戏,而它的亮点则是金山世游对武侠题材的准确把握。国风彩绘+幽默武侠的设定,确实是目前放置挂机品类中的一个缺口。03金山世游联手朝夕光年金山世游和朝夕光年两家公司,这次能达成合作,或许也和他们目前的发展方向有关。对金山世游来说,作为一家老牌游戏研发商,从端游时代开始就积累了充足的技术和研发经验,近几年也能看到他们在不断尝试拓宽自己的路子。比如,在MMO领域尝试发行了不同于武侠风格的《魔域手游》;代理日式RPG《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》。朝夕光年则不用多说,自从涉足游戏行业开始,便一直铺设自己的产品布局。内部,他们正在自研女性向、射击、ARPG等产品。对外,他们也靠发行,试图先在不同赛道取得一席之地,比如今年的《航海王:热血航线》就进入过畅销榜Top 3;前段时间代理发行了世嘉的轻度游戏《索尼克在2020东京奥运会》;昨天他们还公布了《初音未来》IP手游的发行计划。两家的共同点在于,他们都需要更多品类的产品去拓展市场。金山世游在武侠题材的拿捏上有着不俗的号召力,同时挂机放置游戏在近几年依然有头部产品诞生,还算一个前景良好的品类。朝夕光年则可以利用自身的发行渠道和内容优势,让大众化的武侠题材和轻度的挂机玩法得到更好的传播。由此看来,两家这次通过《武林闲侠》合作,也是一个互相放大优势的机会。

当然,这次合作最终表现如何,还是要取决于《武林闲侠》的品质。就目前来看,游戏可能还需要在游戏性和商业化设计上,再打磨一段时间。

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