提供多款著名街机游戏——《科乐美50周年纪念合集》
一起寻求儿时的回忆
为了纪念公司成立50周年,科乐美在上个月的20日宣布了将会推出一系列的“新游戏”以庆祝这一时刻的到来,不过这些游戏并非是全新制作的产品,而是将无数老玩家们童年的回忆带回到了他们的面前,其实就是炒炒冷饭啦,虽然我们还是挺吃这一套的。
作为一家成立了50周年的老店,科乐美在近些年其实并没有什么特别的游戏推出,但要是提及他家那本厚厚的“功劳簿”,他们确实也能拿的出一些东西在这个特殊的年份与玩家们一起回顾过去一同经历的那些开心时刻。
八款佳作,是否足以将你拉回记忆中的童年?
虽然从题材内容上来看,《经典街机游戏合集》的吸引力并不如后续推出的《恶魔城系列纪念合集》与《魂斗罗系列纪念合集》,不过这并不代表这款合集作品的内容质量就会有所下降。相反的,《经典街机游戏合集》所提供的八款游戏可谓科乐美在街机平台上推出的绝对经典之作。
按照时间顺序的来看,《经典街机游戏合集》中提供了1981年推出的《SCRAMBLE》,1985年的《兵蜂》、《宇宙巡航机》,1986年的《沙罗曼蛇》,1987年的《TypHoon》、1988年问世的第一代《恶魔城》,《宇宙巡航机2:GOFER的野望》以及同年推出的《Thunder Cross》八款作品,尤其是其中包含的《兵蜂》、《宇宙巡航机》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》,《宇宙巡航机2:GOFER的野望》更是中国玩家耳熟能详的作品。
由此我们也能看出,科乐美此次在《经典街机游戏合集》的内容安排上,是以旗下的横板与竖版飞行射击游戏为主,辅以出现在街机平台上的第一代《恶魔城》,为玩家们呈现出了80年代科乐美在这些游戏领域的口碑之作。尤其是将《兵蜂》、《沙罗曼蛇》以及两代的《宇宙巡航机》的街机版本同时出现在一款合集中提供给玩家们,手游拍卖地图就足以值回19.99美元(约合134元人民币)的票价了。而诞生于街机的初代《恶魔城》,将其独立于未来推出的《恶魔城系列游戏合集》之外提供,也可以见到科乐美对于《经典街机游戏合集》的看重,这同时也是对喜欢《恶魔城》系列的玩家一次体验街机版初代作品的绝佳机会。
可能有些玩家在刚刚打开这款游戏的时候,回想到其中的大部分内容都是第一次在任天堂的主机上玩到的,其实当年我们玩到的基本上都是上述这八款游戏的FC移植版。相对于受制于当年FC主机性能上的限制,街机版本的这些游戏在关卡内容和表现力上都有所增强,尤其是画面和卷轴效果都比FC版本要强的多,虽然这点对于现在运行于PS4或是Xbox One上的《经典街机游戏合集》并没有什么特别的意义,但如果你是一个科乐美老游戏的忠实粉丝,这八款全新复刻的街机游戏一定会让你在找到当年回忆的同时,为你提供更多从未有过的体验。
在每款游戏的实际体验上,科乐美基本上是原汁原味的将这些游戏的街机版移植到了当下的主流游戏平台上,并针对性的提供了一些附加功能。比如提供的即时存档功能和控制设定,一方面方便了玩家对手柄的键位进行调整,另一方面对于一些难度较大的游戏来说,我们再也不用担心一个失误就要重头再来了,这点对很多当年没有通关的老玩家来说,是一个绝对的好消息。
充满诚意,但又令人遗憾
确实,当你读到这部分的时候,相信心中一定有了一个大体的概念。没错,对于《经典街机游戏合集》这款游戏来说,它定位的目标受众就是经历过街机或FC时代的老玩家,或者说是对科乐美经典老游戏情有独钟的核心玩家,因为这款并没有经过汉化,同时也没有针对当前世代主机进行操作优化的作品,想要让普通玩家持币购买,还是有一定难度的。
八款游戏经典BGM的乐谱悉数提供,如果你会乐器便可以自行演奏
或许正是因为考虑到了这一点,科乐美在打造《经典街机游戏合集》的时候,试图加入了不少进行了深度“饭制”的内容。在选择八款游戏的主界面上,科乐美还特别的提供了一个游戏说明书,很多玩家或许会和我一样,一开始以为这只是告诉玩家们这款合集中将会提供哪些游戏,可当你一页一页的翻过去后,你就会突然发觉,原来这一部分或许才是科乐美推出《经典街机游戏合集》最大的意义。
在这个名为”Bonus book”的电子书中,科乐美除了介绍了其在80年代街机领域游戏的发展历史之外,更加令人惊喜的是还提供了包括合集内八款游戏的美术原画、BGM的乐谱、设计草图和一些文档内容。在电子书的第三章,科乐美甚至提供了制作这些游戏的幕后故事以及开发人员的采访,可谓令人感到惊喜,尤其是像初代《恶魔城》和《沙罗曼蛇》的美术设计原稿的提供,更凸显出了这款合集游戏的特别之处。
但是,如果站在一大堆同样喜欢科乐美经典游戏的中国玩家角度来看待这件事情,这个本应该对这部作品锦上添花的内容,却对于我们而言意义并不明显。除了可以从美术原画来了解一些游戏的开发与设计思路之外,科乐美并没有针对大量文本和采访内容进行翻译的做法,让很多希望通过在这部分内容去了解科乐美过往历史的玩家失去了一次绝佳的机会。
对飞行射击游戏而言,移动的手感至关重要,可游戏并没有进行针对性优化
其次,对于游戏体验部分而言,科乐美并没有针对游戏复刻后的操作手感进行优化,在手柄上进行游戏时,仍旧能够感受到按键反馈的“酸涩感”,尤其是在游戏提供的大量横板或竖版卷轴飞行射击游戏的体验过程中,这一情况更为明显。
满满的干货,但对国内玩家来说没有汉化便失去了存在价值
结尾
对《经典街机游戏合集》这款游戏而言,其所提供的电子书部分,可以看作是科乐美在街机时代发展的一个历史浓缩;而对于游戏部分,更多的只能激起老玩家对过往游戏经历的一种追忆,如果你是一个哪怕只经历过任天堂FC主机的玩家,都会或多或少在这个游戏中找到一些共鸣,但游戏并不高明的重制策略以及并不提供中文汉化服务的做法,也将阻挡一大批想要通过这款作品来了解科乐美这个传统日本游戏企业文化与历史的新玩家。