从游戏策划到制作人的1千个故事_No.2
策划A君负责一个活动,美术B君制作活动UI。
在B君完成后,A君和B君反复打磨优化,但效果还是差了一截。
【进化前】
策划小白继续跟美术B君纠缠,直到要么B君爆发,要么A君妥协。
(策划A君:这货是**吗,改了这么久,劳资口都说干了,还得把Ta当爷供着)
(美术B君:这货是沙茶吗,净是乱指导,外行指导内行)
【进化后】
第1次:策划大白带上参考图,跟美术B君一起讨论。
--------(假设失败了,效果不满意)--------
第2次:当着B君的面,找~主美!
策划大白:主美大大,我们遇到个问题,这里#¥%…&,总感觉不好,你有没有好的建议?
主美大神:嗯,我看看。
(主美带着“英雄驾到的光环”一番指点,美术B君连番点头修改)
【闲聊】
对于B君:“动不动”就把上级请出来,确实会让Ta尴尬。
(马丹,劳资按你的意思改了,你还不满意,怪我咯?---B君心想)
对于主美:遇到难题,请出主美,其实也是一种对主美的肯定。
(小问题别来烦我,大问题嘛....嗯,可以显示爷的**---主美心想)
此时策划要主动承认不是:是“我”们遇到问题。(不是B君的错,让B君有台阶下)
只要主美顺畅了,B君顺畅了,事情搞定了,策划放低的姿态是不会吃亏的,因为:
一,主美不能扣策划的奖金滴~
二,功能上线,数据效果好,大半功劳还是策划滴~
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