微软将把亚洲市场放在Xbox战略中更重要的位置,一起期待吧
如果要说近年我最不后悔购买的东西,那肯定包括那台海军蓝别注配色的Xbox One S,用它作为生活中娱乐的工具真的是舒适,如果真的要说缺点的话,那就是初代的Xbox One、Xbox One S在本世代面临终结的时候暴露出的性能边界问题,之前我在玩《刺客信条:起源》的时候还没感觉,毕竟优秀的美工是比财富,但随后在看到跟其他平台对比的笑过后,无论是材质感觉锯齿都落后很多,所幸这问题可以在最新的Xbox One X身上得以解决,所以我敢肯定自己的下部家用机肯定还是Xbox。
全球来看,本世代在群众基础方面最扎实的肯定是PlayStation 4,系列存有量应该已经接近8000万,而Xbox One系列的销量应该是这数字的一半左右,可以说除主场:北美市场,以及英国市场外,Xbox One很难在销量方面超过PlayStation 4,尤其是在亚洲,后者的影响力非常明显,而Xbox One的影响力则非常有限,尤其是在非传统的国内市场,Xbox One,尤其是Xbox One X的优势表现长期是被忽视的,当然自去年以来有缓缓提高的迹象,但是跟PlayStation 4的影响力相比还有很大差距,我身边就曾有朋友碍于友谊不得不承认《驾驶俱乐部》跟《极限竞速:地平线3》是水平接近的作品。
而根据西班牙媒体Generacionxbox.com的消息来看,微软似乎不愿这种情况继续发展下去(最近若干季度Xbox部门的增长都很高,可能本身有不低的压力),而是希望能够增加在亚洲市场的投入,最近他们将Xbox亚洲工作团队迁移到自家的全球游戏合作伙伴与开发部门(Global Gaming Partnership and Development,GDDP) ,该部门旨在赢得全球开发者的青睐,并且通过创造与发行商更好的关系来带来更好的作品,比如说微软目前跟Square Enix的关系就保持得不错。
所以理想的推测来说,目前微软的全面服务当中可能会有更多的亚洲面孔,比如更多的更受亚洲市场欢迎的限时独占作品,更多的金会员折扣或者是会员赠送游戏、Game Pass作品库当中更多的亚洲作品,亦或者在Mixer直播当中会有更多的亚洲主播、更受亚洲市场欢迎的热门直播,