HTC Vive展示模块化多用途追踪设备,满足玩家全面的体感需求
进入CES 2017的第二天,由于今年Oculus没有参加这次会展,HTC/Valve似乎会在一个没有对手的舞台上为所欲为。今天他们发布了两款附件,首先是一款追踪设备(Tracker)。大家都知道在HTC Vive的体感手柄在很长一段时间里是以一个维度的身位领先对手Oculus Rift配备的Xbox One手柄,而这次HTC发布的新配件可以继续延伸,可以将其他设备的位置或动作捕捉引入计算机模拟的虚拟环境。同时还发布的一个头戴式束带自带音频输出,无需外接耳机。同时HTC表示很快将能实现无线缆化。
VR之所以能够成为2016无法摆脱的一个概念,根本原因就是沉浸式体验要远远高于屏幕对于眼球的诱惑,而这种沉浸式体验能够“欺骗”越多感官、拟真效果就越理想,这也是为什么HTC Vive要搭载Lighthouse定位系统的原因,而这方面最夸张的愿景就是此前Virtuix描述的虚拟跑步机,甚至可以将玩家的动作、姿态等更多动作带入虚拟环境下实现,而这次HTC发布的新配件则开始往这个方向努力,他们的新设备就可以满足此前玩家畅想的、将自己的武器或者更多的手中以更复杂的形式带入游戏环境,而不只是现在的“有”和“没有”的问题,这也是此前玩家一直在畅想的,现在展示中这款新的体感配件还可以以多种形式存在,比如棒球棒或者自动步枪,甚至是消防员手中的灭火器,并且能够以多种形式实现。
它将是通向更多维的体感世界的钥匙
本身是很简单的一个公办的基础,玩家则负责运用想象力
可以作为枪支
可以作为手套
可以作为消防员手中的灭火器,可以作为棒球运动员手中的球棒
很久以前小编曾和同事一起想象过最完美的VR方案是什么,讨论的结果是,厂商推出若干个拥有体感功能的、可变形的、可组合的、模块化的体感模块,玩家将以游戏的需求自由组装体感模块,比如枪支等等,然后不同的形式都能被游戏识别。而这次HTC Vive新的追踪设备(Tracker)实现的方式从外媒描述来看很简单但是以不变应万变,只要一套设备和HTC的配件互相连接之后,就可以被SteamVR的Lighthouse识别,HTC向CNET表示已经有8家合作伙伴在研制配套的体感配件。
将身体完整的搬运至虚拟世界也许已经不远了
而新的头戴束带则可以带来更舒适的佩感体验,并且自带音频输出,将会在今年第二季度上市。来自HTC的Dan O'Brien表示很快HTC Vive将能实现VR头显的无线缆化,他们选择与Intel合作,通过WiGiG实现短距离的高速传输数据。
关注微信号expkf01,第一时间获知精彩活动和原创科技资讯。