壮年期的索尼PS4,有没有“四十不惑”?

在PS4发布4年后,索尼终于迎来了PS4在商业上最成功的一年,虽然在三大主机中索尼仍有一点领先优势,但索尼在市场策略上被认为有5个“失误”的地方,无法用完美来形容索尼PS4的2017年。

拒绝跨平台

从玩家的反应来看他们对跨平台都抱有接受或欢迎的态度,从宏观的角度来看这是一种行业趋势,但索尼选择拒绝垮平台,这让人很费解。无论是《我的世界》,《火箭联盟》都能在PC或XBox平台无缝游玩,可惜索尼在PS4平台上筑起了高墙拒绝跨平台,被游戏媒体Gamingbolt称为“biggest failing this year”。

没有向下兼容

“向下兼容”这个词组几乎与索尼无缘,可能索尼认为在PS3或PS2平台上的游戏已经过时,没什么人玩,玩家喜欢的是现在PS4上的游戏,所以PS4平台没必要做向下兼容。

日本市场统治地位被威胁

PS4登陆日本市场已经有3年加10个月,索尼也得到了整个日本第三方厂商的支持,所以很多游戏都选择PS4独占或PS4首发。不过现在索尼最大的威胁不是来自大洋彼岸的微软,而是身处同一经度的任天堂,任天堂Switch在全球市场有多强势我就不再重复了,单日本市场的统治地位也很可能被任天堂终结,因此我们都很期待索尼会如何应对任天堂接下来的威胁。

《GT Sport》辉煌不再

曾几何时GT赛车在日本和欧洲都是典型经久不衰的高销量游戏,系列总销量超7千万,但PS4独占的《GT Sport》没有延续这种优良传统,《GT Sport》要求玩家在线保存进度,这项举措有一定争议,到最后《GT Sport》被迫降价销售,但在欧洲地区的销量却没有明显改善。

PS4 Pro多少有点被冷落的意思

在微软公布Xbox One X后很多开发者都选择在性能更强的主机上推出画面更好的游戏,但索尼PS4 Pro没有得到像XBox One X那样的待遇,只有少数第一方游戏在PS4 Pro上发光发热。

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